奇迹是特殊的建筑物,每场比赛只能由一名玩家完成,并且通常可以增强整个文明的力量。与必须由本地物品点建造的普通城市改造不同,在一个城市中建造的某些特殊部队(商队和货运)可以将其物品点的全部成本用于在另一个城市建造奇迹。
奇迹一旦建立,就会被放置在建造奇迹的城市中,并且无法出售或销毁(除非整个城市都被摧毁)。但是,某些奇迹在某些情况下会过时,并且失去作用。请注意不对称性:虽然您必须先获得必需的技术才能建造奇迹,但是当任何玩家获得使奇迹过时的技术时,奇迹将被禁用。
拥有它的玩家可以永久看到整个地图-尽管有战争迷雾,玩家始终对所有地形和城市(但不是部队)具有最新的了解。 它允许所有玩家开始建造飞船零件(假设他们已经研究了必要的技术)。
阿波罗计划的完成还使核武国家可以在没有挑衅的情况下宣战,无论联合国的存在如否,而且AI玩家将不再对联合国或埃菲尔铁塔的主人友好。
需要技术知识航天。
在每个有证券交易所的城市中,通常需要1维护的城市改进设施都可以免维护。 (共产制政府从本质上给予这种好处,因此共产主义下没有任何加成。)
完成这一奇迹后,每个国家的收税专家的黄金产量将永久增加到3。
需要技术知识经济。
需要证券交易所在城市中。
建造该奇迹的城市周围的已有贸易产出的每块地块,另外产生一个额外的贸易产出。
需要技术知识青铜制。
* 汽车的发现将使其过时。
建造此奇迹的城市所用的每块地块都会产生一个额外的研究点。
需要技术知识天文学。
* 电脑的发现将使其过时。
这项令人赞叹的技术成就使每个城市的一名满意公民的高兴(每个城市增加2倍的奢侈点产出)。 它进一步降低了患鼠疫的风险(降低了10%的基本几率); 有了医学知识,您的任何拥有渡槽和下水道系统的城市都将完全摆脱瘟疫。
需要技术知识基因工程。
查尔斯·达尔文(Charles Darwin)的航行激发了物种进化的发现,激发了人们对科学的信心。 您所有的城市都会产生1个额外的科学输出。
完成这一奇迹后,每个国家的科学家专家的研究产出永久增加到3。
需要技术知识蒸汽机。
AI玩家更倾向于友善和宽容这个奇迹的所有者(直到阿波罗计划完成)。 它还减少了人口造成的污染; 它可以抵消每个城市中一栋建筑物造成的污染。
需要技术知识铁路。
立即向建造它的玩家提供技术进步,此后每回合向城市提供4个额外的研究点。
这一奇迹的完成将使每个玩家的图书馆效果永久翻倍。
需要技术知识素养。
需要图书馆在城市中。
通过增加其部队对陆军部队的固有防御力+ 50%来增强所有城市的防御力(与城墙的效果累积),并防止在防御部队被敌军陆军部队击败时发生的人口损失。
需要技术知识施工。
* 机械工具的发现将使其过时。
在拥有它的玩家的每个城市中使一个不高兴的公民满意(不包括对侵略不高兴的公民)。 这个奇迹也使两个满意的公民在其所在的城市感到高兴(额外获得4个豪华积分)。
需要技术知识陶器。
* 电力的发现将使其过时。
在建有水力发电厂的城市中充当水力发电厂,并在所有设有水力发电厂的城市中将物品生产的污染进一步降低25%,使其相当于太阳能发电厂。
需要技术知识电子产品。
需要河在地块或相邻地块上。
需要工厂在城市中。
立即向建造它的玩家提供技术进步,此后每回合向城市提供6个额外的研究点。
这一奇迹的完成将使大学对每个参与者的影响永久翻倍。
需要技术知识引力理论。
需要大学在城市中。
使满意的公民在拥有它的玩家所在的每个城市中都感到高兴(每个城市额外获得2个奢侈点)。
需要技术知识神学。
将城市拥有的侵略部署的军事部队造成的不愉快程度降低1-换句话说,它抵消了单个军事部队所引起的不愉快程度(民主制除外,在民主制度下,单个部队会使两名公民感到不高兴)。 在以黄金支付部队保养费用的政府中,每个城市每回合都会向每个城市提供两个免费的黄金。
需要技术知识骑士精神。
* 共产主义的发现将使其过时。
每游戏回合升级一个过时的部队。
需要技术知识发明。
* 燃烧的发现将使其过时。
为您的所有海上部队提供1个额外的移动点(除了在河流上移动的Triremes)。 使您的所有新海上部队成为老兵(适用于您所有的城市)。
需要技术知识地图制作。
需要在地块或相邻地块上带有“ 海 ”标志的地形。
* 工程的发现将使其过时。
为您的所有海洋部队增加1个移动点。 海上部队在战斗后获得下一个老兵的机会增加一半。
需要技术知识磁性。
需要在地块或相邻地块上带有“ 海 ”标志的地形。
* 核电的发现将使其过时。
需要技术知识核裂变。
*允许所有具有核裂变知识的玩家建造部队:核导弹
拥有它的玩家将与所有玩家拥有大使馆。
提示:如果您在研究方面落后,可以通过降低其他参与者已经知道的技术成本来帮助您赶上。
需要技术知识贸易。
* 民主制的发现将使其过时。
使教堂的基础效果加倍。 这使得每个建有教堂的城市中都另有3单元不高兴的公民满意。 但是,这并不影响因侵略而感到不高兴的公民。
需要技术知识一神教。
需要教堂在城市中。
有了这个奇迹,除非他们对侵略感到不高兴,否则“城墙”和“法院”都会使城市中的一个不高兴的公民满意。 同时,拥有此奇迹后,任何城市都不能煽动起义。
需要技术知识礼葬。
* 卫生的发现将使其过时。
将每个城市一个激进部署的军事部队造成的不高兴降低1-换句话说,在每个城市中,它将抵消单个军事部队所引起的不高兴(在民主制下除外,民主仅将该部队的不高兴减半)。 每个城市还减免部队的一个物品维护成本。
需要技术知识多神论。
* 征兵的发现将使其过时。
每个寺庙中,每个城市都会使另外2名不高兴的公民满意。 不影响因侵略而感到不高兴的公民。
需要技术知识神秘主义。
需要寺庙在城市中。
* 神学的发现将使其过时。
建造此奇迹的城市周围的每块地块已经产生了一些物品产出,会产生一个额外的物品产出。 在专制主义或部落政府的统治下,金字塔取消了产出大于2(对于各种产出)的工作地块的代价,就好像您的所有城市都在庆祝一样。
需要技术知识石工。
* 铁路的发现将使其过时。
立即为建造它的玩家提供技术进步,此后,尽管有战争迷雾,地图的所有城市仍对其所有者连续可见。
这一奇迹的完成将使研究实验室对每位玩家的影响永久翻倍。
需要技术知识电脑。
需要研究实验室在城市中。
给每个城市增加奢侈点,并给其所在城市增加6奢侈点。
完成这个奇迹后,每个国家的艺人专家的奢侈点产量将永久增加到3个。
需要技术知识卫生。
允许您选择任何政府,包括尚未被您的文明研究过的政府,并且没有无政府状态过渡期。 它还允许无缘无故的宣战,而不管民主或联邦政府的任何参议院和联合国。
需要技术知识民主制。
您所有的新军事用陆军部队都将以一个额外的老兵级别开始(这对于城市中的任何营房建筑物都是累积的;同时,这两个部队都被创建为“强化”)。
需要技术知识封建。
* 机动战的发现将使其过时。
创建一个世界参议院,以防止任何有核能力的国家(即,一旦曼哈顿计划建成后,任何具有核裂变知识的国家)无端宣战。 AI玩家更倾向于友好和宽容这个奇迹的所有者。 这些影响持续到阿波罗计划完成为止。
同样,如果任何玩家的城市连续两回合处于混乱状态,则该玩家的政府将垮台(即使是共和制和民主制以外的政府)。
需要技术知识共产主义。
消除了每个城市一支侵略部署的军事部队造成的不高兴。 在民主制度下,它还将军事部队造成的不高兴减半(减少到与共和国相同的水平)。
需要技术知识征兵。