军事部队

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部队既提供了文明所需的机动性,又提供了生存和扩大的暴力。现有的部队可以归类为军事部队,其才能是国防和侵略,还有一些非战斗部队,他们可以支持扩张,外交和贸易。

通常在使用物品点的城市中建造部队。建成后,部队归创建部队所属的城市所有(尽管以后可以在访问另一个城市时重新指定家乡城市),并需要该城市的支持;这将是您的主要费用之一。尽管某些专制政府可以强迫城市免费支持多个部队,但大多数部队每回合都需要从其本国城市支取维护费用,例如物品点。如果维护一个部队超过其收益,则可以将其解散。参见“生产”部分。一些部队,特别是您开始游戏时所用的部队,没有家乡城市,因此不需要维护费用。

大多数部队每回合以一个或多个移动点开始。一个部队采取的每项行动都消耗移动点。

最基本的动作是移动。部队可以移动到其当前位置周围的任何区域,但受到其物理性质(当前所处的地形),外交义务(请参阅外交部分)和敌方部队(请参见控制区域部分)的约束。消耗的移动点数可能取决于地形的类型。请参阅地形帮助。

一个部队不能移动到被敌方部队占领的地块上,并且当指示这样做时,它将改为攻击(如果能够攻击),将两个部队锁定在战斗中直到一个被摧毁。结果取决于有关部队的属性(生命值,攻击和防御力量以及火力); “战斗”部分详细描述了该过程,而以下部分列出了特定部队的属性。

经验丰富的部队可以进一步提高部队的素质。可以通过某些城市的建筑或其他影响将这些部队建设成老兵。一旦建成,部队也可以通过累积经验(例如生存战斗)成为经验丰富的人,这可能会提供超出其初始训练水平的额外加成。

在此规则集中,定义了以下资深级别:

经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
绿色 100% -
老兵 150% -
硬化 175% -
精英 200% -

在战斗中受损的部队将在不移动的每一回合中恢复生命值。通常,没有移动的部队每回合会获得一个生命值。驻防的部队获得额外的生命值。在城市中度过一个回合的部队可以恢复其基本生命值的三分之一,而适合于部队类型的建筑可以进一步改善这一点。在野外,以地块为基础可以提高恢复率(例如,要塞具有此效果);部队必须在地块上呆满一个回合才能获得此恢复加成。奇迹也可以促进恢复(例如联合国)。恢复所有生命值后,处于哨兵模式的受损部队将被唤醒。

随着技术的进步,出现了新型的部队,这些部队淘汰过时的部队。当您发现这样的新技术时,您现有的部队将保持不变,但是您将无法再新建造过时的部队。当您所在的城市之一中的部队已过时时,您可以选择花费黄金来将其升级到最新的部队,而成本会随着两种类型之间物品点成本的差异而增加。部队升级时,其生命值和移动点数保留为总数的一小部分。

定居者

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡1/🛣1
*属于小陆军 部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从合适的城市空运。
*建设成本为2的人口。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以建造新城市(初始人口1)。
*可以为城市增加2人口 城市规模不超过6。
*可以在地块上建造修路, 铁路, 和 磁悬浮 。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 和 石油平台 。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒 和 要塞。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*永远不会获得老兵身份。

定居者是游戏中的关键部队之一,因为它们是建立新城市的主要手段。

定居者还可以执行与工人相同的地形更改(但不能建造简易机场,空军基地或浮标)。

提示:定居者的最佳生产发生在最大规模为4的城市或粮仓最大为6的城市。

移民

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡1/🛣1
*属于小陆军 部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从合适的城市空运。
*建设成本为1的人口。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以为城市增加1人口 城市规模不超过7。
*可以在地块上建造修路, 铁路, 和 磁悬浮 。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 和 石油平台 。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒 和 要塞。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*永远不会获得老兵身份。

移民可以用来将人口转移到其他城市,但不能建设新的城市。 他们还可以执行与工作人员相同的地形更改(但不能建造简易机场,空军基地或浮标)。

提示:在人口稠密的城市中,移民可以成为工人的好选择,因为他们可以从免费的食品维护中受益。

所需技术: 陶器

工人

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡1/🛣1
*属于小陆军 部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造修路, 铁路, 和 磁悬浮 。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 和 石油平台 。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒 , 要塞, 简易机场 , 空军基地, 和 浮标。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*永远不会获得老兵身份。

工人有能力改善地块。有关其操作的效果,请参见“地形和地形更改”帮助。

工人可以建造简易机场,空军基地和浮标,而定居者和移民则不能。 工人必须在船上建造浮标。

工程师

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡2/🛣2
*属于小陆军 部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造修路, 铁路, 和 磁悬浮 。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 和 石油平台 。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒 , 要塞, 简易机场 , 空军基地, 和 浮标。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。

这种部队有自己的老兵水平:

经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
初学者 100% -
经验丰富 150% -
资深的 175% -
专家 200% -

工程师与工人相似,但是他们的工作速度是工人的两倍,移动速度是工人的两倍,并且可以从工作中获得经验,从而使他们的工作速度甚至更快。

有了融合能源的知识,与“工人”,“定居者”或“移民”相比,工程师还可以按照“转换”顺序执行更彻底的地形转换。 例如将苔原转变为平原,或者在某些情况下(甚至在远洋船上,在被足够的现有土地包围的地块上)将海洋转变为沼泽。 有关更多详细信息,请参见“地形变更”部分。

所需技术: 炸药

勇士

进攻/防守/移动 : ⚔️1/🛡1/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

该部队可以从游戏开始就构建。它是最弱的进攻部队。

方阵

进攻/防守/移动 : ⚔️1/🛡2/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

方阵步兵是装甲的步兵,适合防御城市。

所需技术: 青铜制

弓箭手

进攻/防守/移动 : ⚔️3/🛡1/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

弓箭手使用弓箭进行战斗,具有很高的进攻价值。

所需技术: 武士准则

军团

进攻/防守/移动 : ⚔️4/🛡2/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

军团装备精良,训练有素,步兵精良,进攻价值极高。

所需技术: 铁加工

长枪兵

进攻/防守/移动 : ⚔️2/🛡3/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

装备长矛的长矛兵取代了方阵,成为首选的城市守卫。

所需技术: 封建

火枪手

进攻/防守/移动 : ⚔️3/🛡3/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

火枪手是装备早期火器的步兵,并取代长枪兵成为首选的城市守卫者。

所需技术: 火药

步枪兵

进攻/防守/移动 : ⚔️5/🛡4/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

步枪兵是第二次世界大战时期的步兵,擅长防御城市。

所需技术: 征兵

高山部队

进攻/防守/移动 : ⚔️7/🛡4/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/3移动点)。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

高山部队既是机动性很高的部队,又是出色的防守者。

所需技术: 策略

游击队

进攻/防守/移动 : ⚔️4/🛡5/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/3移动点)。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

游击队是游击队战士,他们是利用地形优势的专家。

当敌人征服您的城市时,许多游击队将被免费释放-他们自动在周围的乡村中担任防御阵地-但仅在以下情况下:

-至少一名玩家必须知道游击战。

-至少四分之三的公民必须具有您的国籍。

-您必须了解共产主义和火药。

-您必须是民主制政府或共产制政府。

所需技术: 游击战

狂热分子

进攻/防守/移动 : ⚔️5/🛡5/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*只能在原教旨主义 政府体制时建造。
*建设成本为1的人口。
*即使在进行中,也可能会在直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以为城市增加1人口 城市规模不超过7。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

狂热分子是极其致力于更高事业的战士。

原教旨主义国家可以维持狂热派部队,而不必支付任何维护费用或引起军事上的不高兴。 代替的是,每个部队将人口减少1。

所需技术: 游击战

海军陆战队

进攻/防守/移动 : ⚔️8/🛡5/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

海军陆战队是步兵,是海上作战的专家。

所需技术: 两栖战争

伞兵

进攻/防守/移动 : ⚔️6/🛡4/🛣1
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从一个友好的城市或合适的基地(范围:10个地块)上发起空降。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

伞兵是空中攻击的专家。 伞兵从友好的城市,空军基地或简易机场出发,不花费任何移动点,就可以直接降落到范围内的任何地块上,并立即准备在那里行动。 (当心降落在看不见的领土上,因为伞兵降落在敌方部队占领的地块上很容易成为目标!)

所需技术: 联合武器

机械化步兵

进攻/防守/移动 : ⚔️6/🛡6/🛣3
*属于大陆军 部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

机械化步兵的防御力是所有陆地部队中最强的,并且在道路和平缓形上的移动速度非常快,但受崎岖地形障碍(无法进入山脉,沼泽或丛林),并且 仅在技术树的末尾可用。

所需技术: 工会

骑兵

进攻/防守/移动 : ⚔️2/🛡1/🛣2
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

骑兵装备有战士和早期的突击部队,可以深入敌人的领土。

所需技术: 骑马

战车

进攻/防守/移动 : ⚔️4/🛡1/🛣2
*属于大陆军 部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

战车是马车。 他们的进攻要比骑兵强,但高速度要付出代价:建造起来更昂贵,他们无法利用地形进行防御,无法在没有道路的崎岖地形(山脉,沼泽和丛林)中移动, 而且它们无法使用早期船只(Triremes和Caravels)通过海上运输。

所需技术: 车轮

大象

进攻/防守/移动 : ⚔️3/🛡2/🛣2
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

大象是训练有素的参战动物,通常被用作强大的突击部队。

所需技术: 多神论

十字军

进攻/防守/移动 : ⚔️5/🛡1/🛣2
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

十字军是在较高的事业驱动下训练有素的骑兵。

所需技术: 一神教

骑士团

进攻/防守/移动 : ⚔️4/🛡3/🛣2
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

骑马和重装盔甲的骑士。

所需技术: 骑士精神

龙骑兵

进攻/防守/移动 : ⚔️5/🛡2/🛣2
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

骑着龙骑兵的战士携带早期枪支。

所需技术: 领导

骑兵

进攻/防守/移动 : ⚔️8/🛡3/🛣2
*属于陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

骑兵训练有素,装备精良。

所需技术: 策略

装甲车

进攻/防守/移动 : ⚔️10/🛡5/🛣3
*属于大陆军 部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

装甲是机动战车,比任何已安装的装甲车都更快,更坚固并且可以承受更大的伤害。 但是,它们对非常崎岖的地形不太适应(它们无法进入没有道路的山脉,沼泽或丛林),并且无法使用崎岖地形来增强防御能力。

所需技术: 机动战

投石器

进攻/防守/移动 : ⚔️6/🛡1/🛣1
*属于大陆军 部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

投石器是战争所用的大型投掷石块的机械。他们是非常强大的进攻者,但防守薄弱,他们将需要护送才能发挥作用。

弹射器(及其后继者)虽然功能强大,但体积庞大且笨拙。 它们要求在崎岖不平的地形(山脉,沼泽和丛林)中移动时先有道路,难以防御,并且对于早期船只来说过大(Triremes和Caravels)。

所需技术: 数学

加农炮

进攻/防守/移动 : ⚔️8/🛡1/🛣1
*属于大陆军 部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

大炮是可以向远距离发射重型弹丸的大型枪支。 与弹射器一样,它们是非常强大的攻击者,但防御力却同样较弱,他们需要护送才能发挥作用,并且行动能力有限。

所需技术: 冶金

火炮

进攻/防守/移动 : ⚔️10/🛡2/🛣1
*属于大陆军 部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*攻击城市时获得双倍火力。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

火炮是升级的加农炮。 和它的前辈一样,它是一个非常强大的攻击者,但防御能力却同样很弱,需要护送才能发挥作用,并且行动能力有限。

所需技术: 机械工具

榴弹炮

进攻/防守/移动 : ⚔️12/🛡2/🛣1
*属于大陆军 部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*攻击城市时获得双倍火力。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

榴弹炮是具有增强的防御和进攻能力的升级火炮。 但是,与他们的前辈一样,仍然行动不便。

所需技术: 机器人技术

战斗机

进攻/防守/移动 : ⚔️4/🛡4/🛣10(20)
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击AEGIS非常不好。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的导弹部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

战斗机是您的第一批空军部队。他们可以移动到任何地方并攻击任何部队。

战斗机和其他飞机,如果不停留在城市、飞机场、空军基地或航母上,每回合都会失去10%的生命值。

所需技术: 飞行

轰炸机

进攻/防守/移动 : ⚔️6/🛡2/🛣8(24)
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击AEGIS非常不好。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*3回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

轰炸机是专门的机载部队,只能攻击地面目标,而不能攻击其他机载部队。

轰炸机对陆上部队的攻击是轰炸攻击; 对付水上部队,是常规攻击。

与其他飞机一样,轰炸机如果没有在城市、飞机跑道、空军基地或航母上,每回合都会失去10%的生命值。

所需技术: 进阶飞行

直升机

进攻/防守/移动 : ⚔️5/🛡3/🛣6
*属于直升机部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击AEGIS非常不好。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 陆军)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

直升机对陆上部队的攻击是轰炸攻击; 对付水上部队,是常规攻击。

直升机还可以运输一个陆军部队; 尽管大多数部队必须在城市,简易机场或空军基地(而不是在野外或在运输机上)装卸,但是专门从事机动性的部队(伞兵,高山部队,海军陆战队,游击队和狂热分子)可以在任何时间任何地方装卸。

与其他飞机不同,直升机在经过一定的回合后无需返回城市,基地或航母进行加油; 但是,由于他们每一回合都失去健康,因此必须谨慎。

所需技术: 联合武器

隐形战斗机

进攻/防守/移动 : ⚔️8/🛡8/🛣14(28)
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击AEGIS非常不好。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的导弹部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

一种改进的战斗机,具有更高的攻击力和更大的移动半径。

所需技术: 隐身

隐形轰炸机

进攻/防守/移动 : ⚔️9/🛡5/🛣12(36)
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击AEGIS非常不好。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合4次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*3回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

改进的轰炸机,具有更高的攻击力和更大的移动半径。

所需技术: 隐身

Trireme

进攻/防守/移动 : ⚔️1/🛡1/🛣3
*属于Trireme 部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 陆军, 小陆军 , 或 商人 )
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

Trireme是您的第一艘船。 它可以充当运输船并具有基本的进攻能力,与后来的船不同,可以在河上航行,但它不能进入深海。

所需技术: 地图制作

Caravel

进攻/防守/移动 : ⚔️1/🛡2/🛣3
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油多达3个部队。 (部队类型: 陆军, 小陆军 , 或 商人 )
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*不施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

Caravel是一艘可以进入任何海洋地块的帆船。

所需技术: 磁性

帆船

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡2/🛣4
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可携带和加油多达4个部队。 (部队类型: 陆军, 小陆军 , 大陆军 , 或 商人 )
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

Galleon是纯运输船,是第一艘可以运输大型轮式部队的船。 它不能攻击其他船只,尽管在被攻击时仍可以自卫。

所需技术: 导航

护卫舰

进攻/防守/移动 : ⚔️3/🛡2/🛣4
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

护卫舰是一艘进攻性很强的特种舰,可以攻击陆地上的部队,但不能运输部队。

所需技术: 导航

铁甲舰

进攻/防守/移动 : ⚔️4/🛡3/🛣4
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

铁甲舰是一艘装甲船,比护卫舰更坚固。

所需技术: 蒸汽机

驱逐舰

进攻/防守/移动 : ⚔️4/🛡4/🛣6
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
* 2x防御加成, 如果遭到潜艇的攻击。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

改良的铁甲舰,具有更高的移动速度和视野。 反潜武器对潜艇的防御加倍。

提示:非常快的部队,对于追捕敌方运输机和潜艇非常有用。

所需技术: 工程

巡洋舰

进攻/防守/移动 : ⚔️6/🛡6/🛣5
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

巡洋舰是一支强大的进攻船队。

所需技术: 钢

AEGIS巡洋舰

进攻/防守/移动 : ⚔️8/🛡8/🛣5
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
* 5x防御加成, 如果遭到战斗机, 轰炸机, 直升机, 隐形战斗机, 隐形轰炸机, 或 巡航导弹的攻击。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

AEGIS巡洋舰配备了先进的防御导弹系统。

所需技术: 火箭弹

战列舰

进攻/防守/移动 : ⚔️12/🛡12/🛣4
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

战列舰是具有卓越进攻和防御价值的最高海军部队。

所需技术: 大量生产

潜艇

进攻/防守/移动 : ⚔️12/🛡5/🛣5
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从非本方地块发起攻击。
*攻击驱逐舰时,攻击值减半。
*可携带和加油多达8个部队。 (部队类型: 导弹)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

潜艇在海底航行,具有很高的战略价值,但如果措手不及,则防御能力很弱。

所需技术: 燃烧

航空母舰

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡9/🛣5
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可携带和加油多达8个部队。 (部队类型: 导弹, 陆军, 直升机, 或 空军)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

航空母舰是一个流动的机场。

它可以运输飞机和军用陆上部队(非轮式),尽管陆上部队不能在甲板与直升机间往返(请参阅直升机帮助)。

提示:配备几艘快速移动的舰艇和一艘战列舰保卫航空母舰,因为失去一艘配备齐全的航空母舰非常痛苦且昂贵。

所需技术: 进阶飞行

运输舰

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡3/🛣5
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可携带和加油多达8个部队。 (部队类型: 陆军, 小陆军 , 大陆军 , 或 商人 )
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造石油平台 。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。

这种部队有自己的老兵水平:

经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
绿色 100% -
老兵 150% -
硬化 175% -
精英 200% -

运输舰不能自行攻击,但可以在受到攻击时自卫。

运输舰还可以清除海洋地块上的污染和核尘埃,并且在掌握微型化知识后,可以在深海地块上构建石油平台(供海上平台使用)。

所需技术: 工程

巡航导弹

进攻/防守/移动 : ⚔️18/🛡0/🛣16(16)
*属于导弹部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击AEGIS非常不好。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*攻击城市时获得双倍火力。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的导弹部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是潜艇 或 航空母舰。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

巡航导弹是一种远程导弹,可以深入敌方领土。

提示:其中一些可以成功地使您宝贵的家园周围的水域免受敌舰的袭击。

所需技术: 火箭弹

核导弹

进攻/防守/移动 : ⚔️99/🛡0/🛣0(0)
*属于导弹部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*本部队的攻击会引起核爆炸!
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是潜艇 或 航空母舰。
*永远不会获得老兵身份。

您可以任何玩家完成建造“曼哈顿计划”奇迹,且掌握要的技术后建造核部队。 但是,如果没有进一步的技术,它们将无法独立发展。

借助“先进飞行”,所有核部队(包括已经建造的核部队)都能获得8个移动点的范围,而火箭弹技术将其增加到16个。

撞击时,爆炸将摧毁3地块宽的区域内的任何部队(矩形格为3x3正方形),包括友军。爆炸区域内的任何城市都将失去一半的人口,爆炸区域内的地块将遭受核污染。

核辐射会降低地块产量,并增加全球核冬天的风险;请参阅关于辐射的帮助。

提示:您可能卷入了大规模入侵敌国的情况,但敌军城市太强大了。 在使用核能装置之前,请在城市旁边部署一帮清理部队,并准备好在攻击的同一回合内清洁核尘埃! 这将把核冬天的机会降到最低。 环保核!

所需技术: 核裂变

外交官

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡0/🛣2
*属于小陆军 部队类。
*损坏时减速。
*驻防后仍保持原状。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*防御针对城市的外交行动。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 建立大使馆”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 煽动起义”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。

这种部队有自己的老兵水平:

经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
随员 100% -
秘书 105% -
使者 110% -
大使 115% -

外交官是负责派遣并被授权与外国要人打交道的官员。他可能还会进行各种秘密行动,以伤害对手。您自己城市中的外交官可防御敌国外交官的这种行为。

即使在和平时期,也可能会尝试许多秘密行动,但是侵略性的行动,可能引起外交事件,从而找到借口来破坏联邦或民主或以其他方式受到联合国限制的核武制度条约。

如果只有一个外国部队在地块上,您可以尝试用外交官贿赂它。 通过支付一定数量的黄金,该部队将立即成为您的部队; 确切的金额取决于部队的地位以及拥有它的文明的地位。 但是,属于共和制或民主制政府的部队不能受贿。 不参加战争时的贿赂会引起外交事件。

外交官还可以在另一个玩家所在的城市中执行许多动作,尽管每个外交官只能尝试一个动作。这些动作大多数都有失败的机会。而且,城市中的任何敌对外交官或间谍都会防御敌对行动,敌方领袖在与领袖的游戏中也会防御;在这种情况下,您的部队或防御部队都会死亡(如果与领导者抗衡,您的部队将永远失败)。如果防御部队死亡,您将失去一个移动点,然后可以重试。

城市中的外交官可以采取的行动是:

-“建立大使馆”:这项行动总是成功的,并与城市的拥有者保持长期联系,并提供有关其税率和技术的情报。 您拥有使馆的每位玩家都知道一项技术,从而降低了该技术的研究成本。

-“调查城市”:您的部队尝试报告有关该城市的详细信息:其状态,内部建筑物和部队以及当前生产的建筑物。

-“破坏城市”:您的部队试图破坏到目前为止该城市当前项目的所有工作,或者随机破坏该城市中的现有建筑物。宫殿和奇迹一旦建成,就不会遭到破坏,而企图破坏城墙或首都的任何建筑物都将成功的机会减半。只有在公开战争中才能企图破坏。

-“窃取技术”:您的部队试图学习该城市的所有者所知而不是您所知的随机技术的秘密。外交官只能从给定的敌方城市窃取技术一次。即使不在战争中也可尝试采取这种行动,但会引起外交事件。

-“煽动起义”:作为黄金的回报,外国城市将改变效忠并加入您的帝国,城市附近所有的支持的部队也一起带进来,但将其规模缩小1。位于其他城市的部队则仍在敌人的控制之下,但其他城外的部队则丢失。 确切的数字取决于城市的地位以及拥有城市的文明的地位。 在首都或任何由联邦或民主统治的城市中,不可能煽动叛乱。 和平时期可进行煽动,但会引起外交事件。

在某些游戏策略中,可以使用成群的外交官对敌人造成破坏。难怪外交官经常被怀疑和恐惧地看待!

在共产制或联邦政府领导下建立的外交官将以第一级老总(秘书)开始。

所需技术: 字母

间谍

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡0/🛣3
*属于小陆军 部队类。
*损坏时减速。
*驻防后仍保持原状。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*采取更好的外交行动。
*防御针对城市的外交行动。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 建立大使馆”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 向城市投毒”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏工业”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 工业间谍”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 煽动起义”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可以执行动作“ 破坏敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
*老兵更有可能在任务中幸存下来。

这种部队有自己的老兵水平:

经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
线人 100% -
管理者 105% -
特工 110% -
间谍大师 115% -

间谍比外交官更擅长从事间谍活动。

她可以执行外交官的所有职能;有关更多详细信息,请参阅外交官条目。与外交官不同,间谍也可能在外国城市中幸存下来并因此变得更有经验。在保护城市免受外国外交官和间谍的侵害方面,间谍也比外交官更有效。

间谍还可用于:

-破坏敌方部队(将其生命值降低一半),如果它独自一人在地块上并且玩家处于战争中;

-毒害敌方城市的供水(使人口减少一);

-窃取特定技术(低的成功机会);

-从已经被盗的城市中窃取更多技术(尽管每次被盗城市都会变得更具抵抗力);

-破坏预定的城市目标(低的成功机会)。

间谍在侵略活动(破坏,盗窃,煽动叛乱和投毒)后逃到最近的友好城市的安全地带。

在共产制或联邦政府领导下建立的间谍将在第一级老手(处理人员)开始。

所需技术: 间谍

商队

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡1/🛣1
*属于商人 部队类。
*受控制区域约束。
*可以从合适的城市空运。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了50的产量。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

大篷车运载与其他国家进行贸易或帮助在自己的城市中创造奇迹的商品或材料。

商队无法利用磁悬浮,但可能会在它们所伴随的铁路上行驶。

被派往外国城市的商队(不属于敌人)可以建立贸易路线。 如果涉及的两个城市位于不同的大陆,则该路线的持续收入将增加一倍。 每个城市最多可以支持两条贸易路线。

派往您自己的城市之一的商队正在建造奇迹,可以为其生产增加50个物品点(盾牌点)。 如果您的城市没有创造奇迹,商队将不会采取任何特殊行动。

提示:您可以预先储存一堆商队,并将它们全部带入一个已经开始创造奇迹的城市,并且仅需一回合就可以完成!

所需技术: 贸易

货运

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡1/🛣2
*属于商人 部队类。
*受控制区域约束。
*可以从合适的城市空运。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了50的产量。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

货运部队取代了商队部队,并以两倍的速度移动。 它具有相同的行为和移动限制。

所需技术: 公司

探险者

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡1/🛣1
*属于小陆军 部队类。
*损坏时减速。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/3移动点)。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 建立大使馆”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

探索者是勇敢的人,对绘制未知地区地图非常有用。

探险者还可以在其他玩家所在的城市执行某些动作,尽管该动作完成后该部队会消失。

-“建立大使馆”:这项行动总是成功的,并与城市的拥有者保持长期联系,并提供有关其税率和技术的情报。 您拥有使馆的每位玩家都知道一项技术,从而降低了该技术的研究成本。

-“调查城市”:您的部队尝试报告有关该城市的详细信息:其状态,内部建筑物和部队以及当前生产的建筑物。

所需技术: 航海

领导

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡2/🛣2
*属于陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*不能在城市中建造。
*从来没有家乡。
*失去这个部队将使您输掉游戏!
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可能不会解散。
*防御针对城市的外交行动。
*永远不会输掉外交官对外交官的战斗。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。

这是你。如果您输了这个部队,那么您将输掉比赛。所以不要这样

不会从小屋释放野蛮人。

野蛮人领袖

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡0/🛣2
*属于陆军部队类。
*损坏时减速。
*驻防后仍保持原状。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*不能在城市中建造。
*从来没有家乡。
*可能不会解散。
*防御针对城市的外交行动。
*永远不会输掉外交官对外交官的战斗。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。

每当世界上某个地方发生蛮族起义时,就会出现一位蛮族领袖。

如果在没有任何防御部队的情况下将一名蛮族首领杀死在地块上,则可获得100英镑的赎金,但仅限于地面部队和直升机。

预警机

进攻/防守/移动 : ⚔️0/🛡1/🛣16(48)
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*3回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。

AWACS(机载预警和控制系统)是一架带有先进雷达的飞机,可以确定大范围内敌方部队的位置。

所需技术: 进阶飞行