地形附加

灌溉

在合适的地块上建立灌溉系统会使它每回合产生一些额外的食物。 大多数地块能多生产一个食物。 如果尚未从绿洲中受益,那么有河的沙漠将产生两个。

在没有电知识的情况下,灌溉需要附近的水源:海洋,湖泊或河流的地块,或带有灌溉系统的另一块地块,必须与目标地块共享一条边(而不仅仅是拐角)。 但是,一旦灌溉,即使去除了水源,土地仍然保留。 一旦掌握电,就可以在没有水源的情况下灌溉任何合适的地块。

在有矿井或油井的地块上灌溉会破坏它。

如果没有冲突的开矿或油井,则城市中心地块将自动获得其地形的灌溉加成;但是,这并不能使城市成为进一步灌溉的水源。可以在城市地块上进行灌溉,只是为了允许在其他地方进行进一步的灌溉,但不会给地块带来任何额外的好处。

通过“灌溉”命令进行构建。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

开矿

可以在某些类型的地形上开矿,这会增加该地块产生的物品点数量。 丘陵和山脉每块地块额外获得2个物品点; 其他地形可获得1个额外的物品点。

在灌溉地块上建造开矿会破坏灌溉。

通过“开矿”命令进行建造。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

油井

知道精制后,可以将沙漠和冰川砖上的矿山升级为油井,以增加生产点。

通过“开矿”命令进行建造。
建立要求:
*需要技术知识精制。
*需要开矿在地块上。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

石油平台

石油平台使具有海上平台的城市能够从深海地块中获得额外的物品点。

石油平台可以由工人和船上的类似部队建造,也可以直接由运输部队建造。

通过“开矿”命令进行建造。
建立要求:
*需要技术知识小型化。
*需要深海在地块上。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

污染

在高产量或高人口的城市周围的地块上,或在制造工厂遭受工业事故时,地块上会出现污染。 它会将其地块的所有产出减半,并增加了全球变暖的风险。

只能通过派遣工人,移民,定居者,工程师或具有“清洁污染”命令的运输来清除污染。

随着文明的工业化程度的提高,为您提供了诸如工厂和发电厂之类的建筑物,以促进生产,生产造成的污染可能开始变得越来越重要。用更清洁的能源代替发电厂-水力发电厂/胡佛水坝,核电站或太阳能发电厂-回收中心将减少生产中的污染。

该市的人口开始因工厂,超级公路,离岸平台和制造工厂而增加污染; 每座建筑物都会导致人口增加污染。 公交将抵消一个城市中两座建筑物的污染,艾菲尔铁塔奇迹将抵消所有者每个城市中一幢建筑物的污染。

这些因素的贡献可以在城市对话框中看到。一旦超过阈值,则超出的部分是每一回合出现污染的机会百分比。

当未使用的地块被污染时,可能不想清理它;但是污染的蔓延比直接的经济影响要可怕得多-每个污染的地块都会增加全球变暖的机会。每当全球变暖加剧时,整个世界就将沿海土地变成海洋,丛林和沼泽,而内陆地块则变成沙漠。这往往使城市解体,并导致全球贫困。

全球变暖的风险是累积的;污染的地块放置得越久,风险就越高,即使清除了所有污染,风险仍会持续一段时间。如果经过很长一段时间后变暖的风险增加,那么当其发生时,其影响将更加严重。

可能在污染城市周围随机出现。

可以被部队清洁(需要3个回合)。

小部落村

村庄(也称为“小屋”)是游戏开始时遍布世界的原始社区。任何陆地部队都可以进入村庄,从而使村庄消失并做出随机反应。如果村庄表现出敌意,则可能会产生野蛮人,进入的部队可能会被摧毁。如果他们很友好,玩家将获得金币,一项新技术,一个部队(有时是定居者;有时是玩家当时还不能创建的一个部队),甚至一个新城市。

在游戏的后期,直升机也可能进入村庄,但其他飞机的飞越将使村民惊恐而解散。

由地图生成器放置。
在地块上需要Land地形。

农田

一旦掌握冷藏技术,就可以通过第二次灌溉将灌溉系统升级为农田。如果工作地块的城市有一家超市,那么一块农田地块可以提供50%以上的食品。 (因此,农田仅可用于灌溉产生2个或更多食品的地块。)

地块上的农田阻止超级公路带来的任何贸易加成。

像灌溉一样,农田与矿井和油井不相容。

通过“灌溉”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识冷藏。
*需要灌溉在地块上。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

辐射

当核部队被引爆或城市的核电站发生事故时,核沉降物可能会出现在地块上。 它将其地块的所有产出减半。

每一块带有核辐射的地块也增加了全球核冬天的风险。如果发生核冬天,全球土地将变成沙漠,冻原和冰,湖泊和海洋冻结。

定居者,工人,移民,工程师和运输部队都可以清除核污染。

可能在核爆炸周围随机出现。

可以被部队清洁(需要3个回合)。

堡垒

堡垒是快速建造的防御工事,可对陆地部队和船只提供一定的防御力(+ 50%)。 要建造一座要塞,也需要先建造一座堡垒。

通过“ 建造堡垒/要塞/浮标 ”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识施工。
*在地块上需要Land地形。
*需要定居者或类似部队。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*本地为陆军, 小陆军 , 大陆军 , 和 商人 部队。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*外交部队在外交战斗中可获得25%的防御加成。

要塞

要塞是更永久的堡垒。 一旦基础堡垒完成,就可以开始对其进行施工。 无法将河流地块上的堡垒升级为要塞。

与堡垒相比,要塞中的所有部队获得对所有部队的额外防御(+50%)(总计,他们对陆地部队和船只的防御加倍),并且如果在友好城市附近,也不会算是具有侵略性。 保留在要塞中整整一个回合的任何陆军部队,恢复四分之一的生命点数。

掌握天文学知识后,要塞便获得了望塔,从那里可以看到更远的地方。

通过“ 建造堡垒/要塞/浮标 ”命令进行构建。
建立要求:
*需要堡垒 在地块上。
*需要技术知识施工。
*在地块上需要Land地形。
*需要定居者或类似部队。
*被地块上的河阻止。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*本地为陆军, 小陆军 , 大陆军 , 和 商人 部队。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*如果此地块位于友好城市的3个地块范围内,则位于此处的此类部队不会被视为具有侵略性。
*外交部队在外交战斗中可获得25%的防御加成。

简易机场

简易机场是快速建造的跑道,允许空军部队在城市外降落,加油和恢复; 一架在简易机场上呆了一整回合不动的飞机会恢复其十分之一的生命值(也就是说,在空中时每一回合损失的点数相同)。 但是,简易机场上的空中部队很容易受到陆地部队的攻击。

简易机场上的任何部队都可以对敌机获得额外的防御(+ 50%)。

简易机场是开始建立空军基地所必需的。

通过“ 建立飞机跑道/空军基地 ”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识无线电。
*在地块上需要Land地形。
*需要工人 或 工程师。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*本地为导弹, 直升机, 和 空军部队。
*部队可以从此地块中发起空降。

空军基地

空军基地是更永久的机场跑道。 仅在基础简易机场完成后,才能开始对其进行施工。 河流地块上的简易机场不能升级为空军基地。

与简易机场相比,空军基地中的所有部队可获得对所有部队的额外防御(+50%)(总计,它们对空中部队和导弹的防御力提高了一倍),如果在友好的城市附近,则不算具有侵略性,并且可以看到更远的野外。而且,空中部队可以恢复更多的生命值(每回合三分之一),与没有机场的城市相同。

通过“ 建立飞机跑道/空军基地 ”命令进行构建。
建立要求:
*需要简易机场 在地块上。
*需要技术知识无线电。
*在地块上需要Land地形。
*需要工人 或 工程师。
*被地块上的河阻止。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*本地为导弹, 直升机, 和 空军部队。
*如果此地块位于友好城市的3个地块范围内,则位于此处的此类部队不会被视为具有侵略性。
*部队可以从此地块中发起空降。

浮标

可以在海洋中建造浮标(由远洋船只上的部队),以使浮标所有者能够看到周围的地块。

通过“ 建造堡垒/要塞/浮标 ”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识无线电。
*在地块上需要Oceanic地形。
*需要工人 或 工程师。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*将永久性视野赋予地块所有者。

废墟

废墟标志着一个被摧毁或废弃的城市的旧址。它们对游戏没有影响。

在地块上需要Land地形。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

修路

道路使您的陆军部队可以更快地移动,并允许带轮的大陆军部队(如战车和弹射器)穿越原本困难的地形(山脉,丛林和沼泽)。

在某些地形上,道路也会提供贸易加成。

在河流上建造道路需要了解桥梁建筑知识。市中心地块会自动获得道路(即使在河流地块上)。

通过“道路”命令进行构建。
建立要求:
*需要定居者或类似部队。
*在地块上需要Land地形。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*可以供陆军, 小陆军 , 大陆军 , 和 商人 部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*移动更改为1/3移动点,如果沿着修路。

建立和输出加成的时间取决于地形:

地形 时间 加成 F / P / T
----------------------------------
冰川 4 -
沙漠 2 0/0/+1
森林 4 -
草原 2 0/0/+1
丘陵 4 -
丛林 4 -
山脉 6 -
平原 2 0/0/+1
沼泽 4 -
苔原 2 0/0/+1

铁路

学习了铁路技术后,您可以将道路升级为铁路。沿铁路行驶的部队比沿道路行驶的部队快得多。

铁路也会增加地块产生的物品。道路升级为铁路的地块也保留来自道路的任何贸易加成。

当您学习铁路技术时,带有道路的城市中心地块会自动升级为铁路。

通过“道路”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识铁路。
*需要修路在地块上。
*需要定居者或类似部队。
*在地块上需要Land地形。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*可以供陆军, 小陆军 , 大陆军 , 和 商人 部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*移动更改为1/6移动点,如果沿着铁路。

磁悬浮

借助足够的技术,您可以在铁路沿线建立磁悬浮系统。 乘坐磁悬浮列车时,陆地和小型陆军部队不会消耗任何移动点; 您可以无限期移动。 (您的敌人也可以!)

您的常规铁路仍旧用于运载不适合使用磁悬浮系统的重型大陆军部队和商业部队,并且它们会继续提供生产和贸易加成。

当您了解超导体时,带有铁路的市中心地块会自动升级为磁悬浮列车。

通过“道路”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识超导体。
*需要铁路在地块上。
*需要定居者或类似部队。
*在地块上需要Land地形。

可以被部队掠夺(需要1个回合)。

*可以供陆军 和 小陆军 部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*允许无限移动。

任何陆地地形类型都可以带有河流。 河流为该地块增加1个贸易产出。 它还可以将地块的防御系数提高25%。

陆地部队可能会沿着河流移动,以加快行驶速度(但不能沿对角线行驶)。 Triremes也可能在河流上行驶(尽管以后的船只不能)。

如果您的文明学习了桥梁建筑技术,则能在河流地块上修建道路和铁路。 要塞和空军基地不能在河流地块上建造。

在河流之上或附近建造的城市有很小的遭受洪水的风险,这将破坏储存的食物。

由地图生成器放置。

阻止建立渡槽。
Allows to build 河水渡槽 (absent 湖).
Allows to build 水力发电厂 (with 电子产品 和 工厂).
Allows to build 胡佛水坝 (with 电子产品 和 工厂).

*可以供陆军, 小陆军 , 商人 , 和 Trireme 部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*这些部队在此地块上可获得25%防御加成。
*移动更改为1/3移动点,如果沿着河。