可以通过各种各样的建筑物来改善城市,每种建筑物都有不同的效果。同一建筑每个城市只能有一个,而有些建筑则需要先建造其他。
建立建筑需要花费物品点,一旦完成,许多建筑需要每回合维护一个或多个黄金。您可以拆除并出售某项建筑,尽管在每个城市每回合只能出售一项建筑,但建造中使用的每个物品点都会获得一个黄金。如果您无法支付所有建筑的维护费用,则其中的一些将自动出售。显然,应该避免这种情况,因为选择的建筑可能不是您希望出售的建筑。
仅当您实现某些技术时,大多数建筑才可用,并且某些建筑可能会过时,并自动售出。
允许城市生产经验丰富的空军部队(包括直升机和导弹)。而且,受损的空军部队(包括直升机)在城市中经过一个回合而没有移动,可以完全恢复。
有机场的两个城市每回合可以空运一个部队(包括飞机)。 空运可以立即将部队从一个城市运输到另一座城市,并将使用该部队的所有移动点。 一个部队必须有一些移动点才能空运,并且不能运载货物。
需要技术知识无线电。
允许城市的规模大于8号。(城市的规模大于16号需要污水处理系统。)
这些较大的城市对陆地和海上部队的防御力提高了(+ 50%); 但是,这么大的定居点有很小的着火风险,可能会破坏城市中的建筑物。
从5号开始,由于人满为患,成长中的城市遭受鼠疫的风险增加; 渡槽使该几率降低30%。
在无法通向湖泊或河流的城市中建造渡槽需要了解施工知识,并且建造和维护成本更高。
需要技术知识施工。
被地块或相邻地块上的河阻止。
被地块或任何相邻地块上的湖阻止。
允许城市的规模大于8号。(城市的规模大于16号需要污水处理系统。)
这些较大的城市对陆地和海上部队的防御力提高了(+ 50%); 但是,这么大的定居点有很小的着火风险,可能会破坏城市中的建筑物。
从5号开始,由于人满为患,成长中的城市遭受鼠疫的风险增加; 渡槽使该几率降低30%。
通往湖泊的城市中的渡槽不需要特殊技术,而且建造和维护成本低廉。
需要湖在地块或相邻地块上。
允许城市的规模大于8号。(城市的规模大于16号需要污水处理系统。)
这些较大的城市对陆地和海上部队的防御力提高了(+ 50%); 但是,这么大的定居点有很小的着火风险,可能会破坏城市中的建筑物。
从5号开始,由于人满为患,成长中的城市遭受鼠疫的风险增加; 渡槽使该几率降低30%。
通往河流的城市中的渡槽不需要特殊的技术,并且建造和维护成本低廉。
需要河在地块或相邻地块上。
被地块或任何相邻地块上的湖阻止。
将城市的奢侈品和税收输出额外增加50%。 对于城市中的银行和市场,总加成为100%。
需要技术知识银行业。
需要市场在城市中。
*Allows to build 证券交易所 (with 经济).
有了军营,城市中建造的每个新陆地部队都将自动具有老兵身份,这意味着其进攻和防御力量会提高50%。
同样,损坏的陆地部队可以在城市中整整经过一个回合不动而恢复。
* 火药的发现将使其过时。
* 军营II在城市中的存在将使其过时。
* 军营III在城市中的存在将使其过时。
有了军营,城市中建造的每个新陆地部队都将自动具有老兵身份,这意味着其进攻和防御力量会提高50%。
同样,损坏的陆地部队可以在城市中整整经过一个回合不动而恢复。
需要技术知识火药。
* 机动战的发现将使其过时。
* 军营III在城市中的存在将使其过时。
有了军营,城市中建造的每个新陆地部队都将自动具有老兵身份,这意味着其进攻和防御力量会提高50%。
同样,损坏的陆地部队可以在城市中整整经过一个回合不动而恢复。
需要技术知识机动战。
教堂使一个城市中的3单元不高兴公民满意,从而更容易维护该城市的秩序; 但是,这并不影响因侵略而感到不高兴的公民。 除了在共产主义统治下,掌握神学知识增加教堂的作用,另使一单元不高兴公民满意。
需要技术知识一神教。
需要寺庙在城市中。
*Allows to build 米开朗基罗教堂 (with 一神教).
城墙使捍卫城市更加容易。 它们会增加城市内各部队对地面部队的固有防御力+ 100%(对于小城市而言增加了三分之二,对于8号以上的城市则增加了一半),但对 空降和海上部队无效。 城墙还可以防止因防御部队被陆地部队击败而造成的人口损失。
需要技术知识石工。
防御敌军船只时,使城市内各部队的固有防御力量提高+ 100%。 对于小城市来说,这种改进使防御力提高了一倍。 对于大于8号的城市,该比例增加了三分之二。
需要技术知识导航。
在地块或相邻地块上需要Oceanic地形。
娱乐城市公民,使3单元不高兴的公民满意。 (发现电力后4。)但是,它不影响因军事活动而感到不高兴的公民。
需要技术知识施工。
将城市中的各种浪费减半(腐败,生产浪费和食物浪费)。 在您的首都中,消除腐败和生产浪费。 粮仓和法院一起将消除食物浪费。
也使一个不高兴的公民感到满意(除非公民对军事活动感到不高兴),并使城市的起义成本增加了四倍。
需要技术知识法典。
将一个城市中的物品产出提高25%,或如存在任何类型的电厂,产出增加50%。
物品产量的增加可能会大大污染。 工厂也增加了城市人口造成的污染。
需要技术知识工业化。
*Allows to build 水力发电厂 (with 电子产品 和 河).
*Allows to build 制造厂 (with 塑料制品).
*Allows to build 核电厂 (with 核电).
*Allows to build 发电厂 (with 精制).
*Allows to build 太阳能发电厂 (with 环保主义).
*Allows to build 空间组件 (with 超导体, 图书馆, 大学, 和 研究实验室).
*Allows to build 空间模块 (with 环保主义, 图书馆, 大学, 和 研究实验室).
*Allows to build 空间结构 (with 航天, 图书馆, 大学, 和 研究实验室).
*Allows to build 胡佛水坝 (with 电子产品 和 河).
当任何一个小城市增长或缩小时,可以节省10个食物点。 这有助于城市增长更快,更容易抵御饥荒。 有了粮仓,此功能可扩展到4号及以上的城市。 (10个食物点是一个小城市需要增长的一半,但以后的增长步骤需要更多的食物点。)
粮仓还可将远离您首都的城市中浪费的食物减少一半。 与法院大楼一起,可以消除食物浪费。
提示:为了最大程度地加快城市的发展速度,您应该在其大于4号之前建造一个粮仓。
需要技术知识陶器。
在所有海洋或深海区域(而不是湖泊)上提供一个额外的食物产出。 这个城市需要是沿海的(在这些地块之一的旁边)才能建立这种改善。
需要技术知识航海。
需要在地块或相邻地块上带有“ 海 ”标志的地形。
任何类型的发电厂都会使城市中任何工厂或制造工厂的物品生产效率提高25%。 因此,与工厂或制造厂相结合的发电厂在没有任何这些改进的情况下,可提供比该水平高50%的生产加成; 发电厂,工厂和制造厂加在一起可获得100%的生产加成。 额外的生产可能导致城市产生更多的污染。
但是,水力发电厂还可以将与物品生产相关的污染降低到其正常值的50%,或与回收中心一起降低25%; 拥有胡佛水坝的玩家的污染得到进一步降低。 (水力发电厂的效果与核电站相同;对于胡佛水坝,其效果增加到与太阳能发电厂相当。)
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要技术知识电子产品。
需要工厂在城市中。
需要河在地块或相邻地块上。
将任何城市的科学产出提高50%,或者一旦任何玩家建立了大图书馆,科学产出提高100%。
需要技术知识写作。
*Allows to build 空间组件 (with 超导体, 工厂, 大学, 和 研究实验室).
*Allows to build 空间模块 (with 环保主义, 工厂, 大学, 和 研究实验室).
*Allows to build 空间结构 (with 航天, 工厂, 大学, 和 研究实验室).
*Allows to build 大学 (with 大学).
*Allows to build 大图书馆 (with 素养).
将一个城市的奢侈品和税收产出增加50%。
需要技术知识货币。
*Allows to build 银行 (with 银行业).
减少城市人口造成的污染; 该建筑物抵消任何其他两个建筑物相关的额外污染。
需要技术知识大量生产。
使一个城市的物品产量再增加25%,或同一城市中如有任何种类的电厂则增加50%; 这种影响与工厂是累积的。
有了足够的物品生产能力,拥有制造厂的城市每回合最多可以生产两个部队(如果这种类型的部队会分流人口,则只能生产一个部队)。
物品产量的增加可能会显著加大污染。 制造厂还会增加城市人口造成的污染。
制造厂有小的遭受工业事故的风险,这可能导致污染并减少城市人口。
需要技术知识塑料制品。
需要工厂在城市中。
任何类型的发电厂都会使城市中任何工厂或制造工厂的物品生产效率提高25%。 因此,与工厂或制造厂相结合的发电厂在没有任何这些改进的情况下,可提供比该水平高50%的生产加成; 发电厂,工厂和制造厂加在一起可获得100%的生产加成。 额外的生产可能导致城市产生更多的污染。
但是,核电厂还将与物品生产相关的污染降低到其正常值的50%,或与回收中心一起将污染降低到25%。 (其效果与水力发电厂的效果相同。)
核电厂有小的遭受核事故的风险,这可能导致辐射性微尘泄露后果并减少城市人口。
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要技术知识核电。
需要工厂在城市中。
该市工作的每块海洋或湖泊地块都会产生一个额外的物品产出。包含石油平台的深海地块同样。 这个城市需要紧挨着水地块才能进行这项改善。
离岸平台也增加了城市人口造成的污染。
需要技术知识小型化。
在地块或相邻地块上需要Oceanic地形。
使城市成为首都和政府的中心。 城市的浪费(腐败,生产浪费和食物浪费)通常与距首都的距离有关。 最重要的是,您首都本身的腐败和生产浪费是其他情况的一半(法院会完全消除)。
敌对外交官和间谍煽动城市叛乱的代价还取决于城市与首都的距离(在所有形式的政府统治下)。您的首都本身不能煽动起义,当敌方特工试图逃避或破坏建筑物时,如果驻扎有您自己的特工,您会获得额外的加成。
请妥善保护您的首都,因为首都的损失可能会导致您的帝国陷入内战。失去当前的宫殿也会导致失去您可能拥有的宇宙飞船。
如果首都位于危险的地方,或者更居于中央的首都可以提供更好的腐败分布,则可以通过在另一座城市重建宫殿来移动首都。
在专制统治下,包含宫殿的城市获得+ 75%的黄金红利,在君主制下获得+ 50%的黄金红利。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*所有玩家都从他们在第一个城市的建筑开始。
*如果您失去了包含此建筑的城市,它将在您的其他城市中免费重建(如果启用了“ savepalace”设置)。
使城市成为教会的首都,成为第二个政府中心。
其他城市的浪费(腐败,生产浪费和食物浪费)与距最近首都的距离有多远。 最重要的是,首都本身的腐败和生产浪费是其他情况的一半(法院将完全消除)。
这座宫殿所在的城市无法煽动起义,当敌方特工试图破坏建筑物时,驻扎在该市的自己的特工会获得额外的加成。
在专制统治下,包含宫殿的城市获得+ 75%的黄金红利,在君主制下获得+ 50%的黄金红利。
需要技术知识神学。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
警察局消除了该市一个军事部门造成的不高兴。 如果他们是对侵略不高兴,它还会使最多2个不高兴的公民满意。
需要技术知识共产主义。
允许城市建立老兵海上部队。另外,受损的海上部队可以在城中停满一整回合而恢复。
需要技术知识两栖战争。
在地块或相邻地块上需要Oceanic地形。
任何类型的发电厂都会使城市中任何工厂或制造工厂的物品生产效率提高25%。 因此,与工厂或制造厂相结合的发电厂在没有任何这些改进的情况下,可提供比该水平高50%的生产加成; 发电厂,工厂和制造厂加在一起可获得100%的生产加成。 额外的生产可能导致城市产生更多的污染。
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要技术知识精制。
需要工厂在城市中。
建立一个回收中心可以将一个城市的物品生产所产生的污染量减少50%,在具有另一座减少污染的建筑物(核电厂,水力发电厂或太阳能发电厂)的城市中,则可以减少25%。
需要技术知识回收利用。
将城市的科学产出增加50%,或者一旦任何参与者建立了互联网奇迹,其科学产出就会增加100%。
如果图书馆,大学和研究实验室都位于同一城市,则总加成为150%,一旦建立了大图书馆,艾萨克·牛顿学院和互联网,则总加成将增加到300%。
需要技术知识电脑。
需要大学在城市中。
*Allows to build 空间组件 (with 超导体, 工厂, 图书馆, 和 大学).
*Allows to build 空间模块 (with 环保主义, 工厂, 图书馆, 和 大学).
*Allows to build 空间结构 (with 航天, 工厂, 图书馆, 和 大学).
*Allows to build 互联网 (with 电脑).
防御飞机(包括直升机)时,使城市中部队的固有防御力量加倍。
需要技术知识火箭弹。
保护一个城市及其周围地区(最多2个地块)免受其他国家核部队的攻击。 不属于您或您的队友(或故意爆炸)的核部队,将被攻击范围内的一个SDI防御系统击落,根本无效。 同样,在防御常规导弹时,城市部队的固有防御力量也加倍。
需要技术知识激光。
与渡槽一起,可使城市的规模扩大到大于16号,并进一步减少发生鼠疫的几率(降低基本几率的30%)。
需要技术知识卫生。
需要的最小城市规模为9。
任何类型的发电厂都会使城市中任何工厂或制造工厂的物品生产效率提高25%。 因此,与工厂或制造厂相结合的发电厂在没有任何这些改进的情况下,可提供比该水平高50%的生产加成; 发电厂,工厂和制造厂加在一起可获得100%的生产加成。 额外的生产可能导致城市产生更多的污染。
但是,太阳能发电厂还将把物品生产相关的污染降低到其正常值的25%,或者与回收中心一起完全消除了这种污染。
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要技术知识环保主义。
需要工厂在城市中。
空间组件可以分为推进组件和燃料组件。每对都减少了您的太空飞船的旅行时间。您最多可以建立8对。
在建造任何宇宙飞船零件之前,阿波罗计划奇迹需要已由任一玩家建成。
需要技术知识超导体。
需要工厂在城市中。
需要图书馆在城市中。
需要大学在城市中。
需要研究实验室在城市中。
空间模块是宇宙飞船中最昂贵的部分。有三种不同类型的空间模块:
-居住模块:可容纳10,000人的居住空间。
-生命支持模块:为一个居住模块的公民提供食品和水。
-太阳能电池板:提供任何其他两个模块所需的能量。
每种最多可以构建4个空间模块。
在建造任何宇宙飞船零件之前,阿波罗计划奇迹需要已由任一玩家建成。
需要技术知识环保主义。
需要工厂在城市中。
需要图书馆在城市中。
需要大学在城市中。
需要研究实验室在城市中。
空间结构构成了飞船的基础。所有其他太空飞船零件都需要连接到结构才能起作用。您最多可以建立32个空间结构。
在建造任何宇宙飞船零件之前,阿波罗计划奇迹需要已由任一玩家建成。
需要技术知识航天。
需要工厂在城市中。
需要图书馆在城市中。
需要大学在城市中。
需要研究实验室在城市中。
将城市的奢侈品和税收输出额外增加50%,如果城市也有超级公路,则增加100%。 一个城市中的市场,银行和证券交易所共同产生的总加成为150%; 添加“超级公路”的总加成为200%。
需要技术知识经济。
需要银行在城市中。
*Allows to build 史密斯贸易公司 (with 经济).
城市周围每块没有道路,没有耕地的地块已经产生了一些贸易点,另产生一个额外的贸易点。 市中心地块也是如此(即使正在获得农田加成)。
还将城市中任何证券交易所的影响翻倍(将奢侈品和税收产出额外增加50%)。
超级高速公路还增加了城市人口造成的污染。
需要技术知识汽车。
在城市周围使用的每个农田上将食品产出增加50%。农田地块是第二次灌溉的地块。
需要技术知识冷藏。
使一单元不高兴的公民满意。 神秘主义的进步使这种影响加倍(共产制政府除外)。 在神秘主义和Artemis神庙的共同作用下,使4单元公民感到满意(共产主义下为3名)。 不影响因侵略而感到不高兴的公民。
需要技术知识礼葬。
*Allows to build 教堂 (with 一神教).
*Allows to build 阿耳忒弥斯神庙 (with 神秘主义).
城市的科学产出将额外增加50%,或者一旦任何玩家的艾萨克·牛顿学院建成后,增加100%。
如果在同一座城市同时设有图书馆和大学,则总加成为100%,一旦建立了大图书馆和艾萨克·牛顿学院,则总加成将增加到200%。
需要技术知识大学。
需要图书馆在城市中。
*Allows to build 研究实验室 (with 电脑).
*Allows to build 空间组件 (with 超导体, 工厂, 图书馆, 和 研究实验室).
*Allows to build 空间模块 (with 环保主义, 工厂, 图书馆, 和 研究实验室).
*Allows to build 空间结构 (with 航天, 工厂, 图书馆, 和 研究实验室).
*Allows to build 艾萨克·牛顿学院 (with 引力理论).
这不是常规的建筑。相反,将城市的生产设置为造币意味着其物品点输出将转换为税收输出(金钱,硬币!)。