部队既提供了文明所需的机动性,又提供了生存和扩大的暴力。现有的部队可以归类为军事部队,其才能是国防和侵略,还有一些非战斗部队,他们可以支持扩张,外交和贸易。
通常在使用物品点的城市中建造部队。建成后,部队归创建部队所属的城市所有(尽管以后可以在访问另一个城市时重新指定家乡城市),并需要该城市的支持;这将是您的主要费用之一。尽管某些专制政府可以强迫城市免费支持多个部队,但大多数部队每回合都需要从其本国城市支取维护费用,例如物品点。如果维护一个部队超过其收益,则可以将其解散。参见“生产”部分。一些部队,特别是您开始游戏时所用的部队,没有家乡城市,因此不需要维护费用。
大多数部队每回合以一个或多个移动点开始。一个部队采取的每项行动都消耗移动点。
最基本的动作是移动。部队可以移动到其当前位置周围的任何区域,但受到其物理性质(当前所处的地形),外交义务(请参阅外交部分)和敌方部队(请参见控制区域部分)的约束。消耗的移动点数可能取决于地形的类型。请参阅地形帮助。
一个部队不能移动到被敌方部队占领的地块上,并且当指示这样做时,它将改为攻击(如果能够攻击),将两个部队锁定在战斗中直到一个被摧毁。结果取决于有关部队的属性(生命值,攻击和防御力量以及火力); “战斗”部分详细描述了该过程,而以下部分列出了特定部队的属性。
经验丰富的部队可以进一步提高部队的素质。可以通过某些城市的建筑或其他影响将这些部队建设成老兵。一旦建成,部队也可以通过累积经验(例如生存战斗)成为经验丰富的人,这可能会提供超出其初始训练水平的额外加成。
在此规则集中,定义了以下资深级别:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
绿色 100% -
招募 125% -
老兵 150% -
硬化 175% -
精英 200% + 1/6
坚强精英 225% + 1/6
老将精英 250% + 1/6
坚强的老将精英 300% + 1/6
在战斗中受损的部队将在不移动的每一回合中恢复生命值。通常,没有移动的部队每回合会获得一个生命值。驻防的部队获得额外的生命值。在城市中度过一个回合的部队可以恢复其基本生命值的三分之一,而适合于部队类型的建筑可以进一步改善这一点。在野外,以地块为基础可以提高恢复率(例如,要塞具有此效果);部队必须在地块上呆满一个回合才能获得此恢复加成。奇迹也可以促进恢复(例如联合国)。恢复所有生命值后,处于哨兵模式的受损部队将被唤醒。
随着技术的进步,出现了新型的部队,这些部队淘汰过时的部队。当您发现这样的新技术时,您现有的部队将保持不变,但是您将无法再新建造过时的部队。当您所在的城市之一中的部队已过时时,您可以选择花费黄金来将其升级到最新的部队,而成本会随着两种类型之间物品点成本的差异而增加。部队升级时,其生命值和移动点数保留为总数的一小部分。
进攻/防守/移动: ⚔️1/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋15/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*仅在城市中有部落小屋的情况下才能构建。
*建设成本为1的人口。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以建造新城市(初始人口1)。
*可以为城市增加1人口 城市规模不超过6。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。
部落是第一个也是通用的部队类型。它们可以用来将人口转移到其他城市,或者可以建立新的城镇。也可以作为弱战团使用,但不能占领城市本身。
如果提供给定工作所需的技术,则可以分配部落工作。
工作、战斗或军营训练并不能提高他们的工作或战斗能力。
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*建设成本为2的人口。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以建造新城市(初始人口1)。
*可以为城市增加2人口 城市规模不超过5。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*永远不会获得老兵身份。
定居者是游戏中的关键部队之一,因为它们是建立新城市的主要手段。
定居者还可以执行与工人相同的地形更改(但不能建造简易机场,空军基地或浮标)。
提示:定居者的最佳生产发生在最大规模为4的城市或粮仓最大为6的城市。
所需技术: 农业
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可以通过转换奴隶, 游击队, 健士, 或 瓦根堡获得。
*建设成本为1的人口。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以为城市增加1人口 城市规模不超过6。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*永远不会获得老兵身份。
移民可以用来将人口转移到其他城市,但不能建设新的城市。 他们还可以执行与工作人员相同的地形更改(但不能建造简易机场,空军基地或浮标)。
所需技术: 畜牧业
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
初学者 100% -
经验丰富 125% -
资深的 150% -
专家 175% + 1/6
工人有能力改善地块。有关其操作的效果,请参见“地形和地形更改”帮助。
如果某些地块已经完成了崎岖的道路,工人可以制作铁路。要建造高速公路,您需要工程师。
工人可能会从工作中获得经验,使他们能够更快地工作。
共和制为建筑师提供额外的老练等级。
所需技术: 林业
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥2
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*能够建造空军基地,浮标。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 简易机场, 空军基地, 浮标, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
初学者 100% -
经验丰富 125% + 1/6
资深的 150% + 1/6
专家 175% + 1/3
建筑师 是 工人 的改进版本,如果经过培训,工作速度会比同级别的 工人 更快。
建筑师可以建造飞机跑道、空军基地和浮标,而定居者、移民、奴隶或工人则不能。建筑师必须在船上建造浮标。
如果某些地块已经完成了崎岖的道路,建筑师可以制作铁路。要建造高速公路,您需要工程师。
建筑师可以从工作中获得经验,使他们能够更快地工作。共和制政府为新的建筑师提供额外的老练等级。
所需技术: 工程
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣1
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*仅在城市中有Yasir的情况下才能构建。
*可转换为移民 (需要2个移动点)。
*建设成本为1的人口。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了20的产量。
*永远不会获得老兵身份。
奴隶可以执行一些与工人相同的地形改变(但不能建造简易机场、空军基地或浮标)。奴隶没有老手等级。
一个奴隶被派往你自己的城市建造奇迹,可以为其生产增加 20 个盾牌。与商队不同,奴隶不能建立贸易路线。
所需技术: 奴隶贸易
进攻/防守/移动: ⚔️1/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋8/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这个从石器时代出现的部队可能几乎是从游戏开始时建造的。它是弱而便宜的防御部队。
所需技术: 皮革鞣制
进攻/防守/移动: ⚔️1/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
戟兵是装备长戟的步兵,适合保卫城市或执行戒严令。
中央集权制为戟兵提供额外的老练等级。
所需技术: 工艺公会
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡3/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥2
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
防暴警察是相对较弱但便宜的部队,适合执行戒严令。
所需技术: 公司
进攻/防守/移动: ⚔️1/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋5/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*进行轰击攻击(每回合1次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这个部队出现于石器时代,几乎可以在游戏开始时建造。它是一种攻击力较弱的部队,可以投掷远程武器,如标枪。
所需技术: 敲石头
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋6/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
弓箭手用弓射出多发箭矢,因此可以用来伤害敌方部队。
由于间接猛烈的火力,城墙对防御者没有任何好处。
直接民主为弓箭手提供额外的老练等级。
所需技术: 铜加工
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋8/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*进行轰击攻击(每回合1次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
装备有强力弩的强弩可以对敌方部队进行远程攻击。
君主制为强弩提供额外的老练等级。
所需技术: 简单机器
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡3/🛣2
生命值/火力: 🔋8/🔥2
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
神射手小队精于精准射击,可用于击伤敌方部队或进行侦察。
所需技术: 参谋
进攻/防守/移动: ⚔️9/🛡4/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
狙击手神枪手小队可用于伤害敌方部队或进行侦察。
狙击手的视野半径很大,而由于他们出色的伪装,很难被发现。
民主制为狙击手提供额外的老练等级。
所需技术: 游击战
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡0/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*驻防后仍保持原状。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*防御针对城市的外交行动。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 建立大使馆”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*永远不会获得老兵身份。
信使是携带您的消息并被授权与外国政要打交道的官员。信使不能对其他城市采取任何敌对行动,但可以保卫自己的城市免受敌人的秘密行动。
如果一个外国部队独自在一块地块上,你可以尝试用你的信使贿赂它。通过支付一笔黄金,该部队将立即成为您的;确切的数额取决于部队的地位和拥有它的文明的地位。但是,属于共和制政府的部队可能会要求贿赂大量黄金。非战争时期的贿赂会引发外交事件。
信使在城市中可用的操作有:
-“建立大使馆”:这项行动总是成功的,并与城市的拥有者保持长期联系,并提供有关其税率和技术的情报。 您拥有使馆的每位玩家都知道一项技术,从而降低了该技术的研究成本。
-“调查城市”:您的部队尝试报告有关该城市的详细信息:其状态,内部建筑物和部队以及当前生产的建筑物。
所需技术: 字母
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡0/🛣3
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*驻防后仍保持原状。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*防御针对城市的外交行动。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 建立大使馆”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 煽动起义”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
随员 100% -
秘书 105% -
使者 110% -
大使 115% -
外交官是负责派遣并被授权与外国要人打交道的官员。他可能还会进行各种秘密行动,以伤害对手。您自己城市中的外交官可防御敌国外交官的这种行为。
即使在和平时期,也可能会尝试许多秘密行动,但是侵略性的行动,可能引起外交事件,从而找到借口来破坏联邦或民主或以其他方式受到联合国限制的核武制度条约。
如果一个外国部队独自在一块地块上,你可以尝试用你的外交官贿赂它。通过支付一笔黄金,该部队将立即成为您的;确切的数额取决于部队的地位和拥有它的文明的地位。但是,属于共和制政府的部队可能会要求贿赂大量黄金。非战争时期的贿赂会引发外交事件。
外交官还可以在另一个玩家所在的城市中执行许多动作,尽管每个外交官只能尝试一个动作。这些动作大多数都有失败的机会。而且,城市中的任何敌对外交官或间谍都会防御敌对行动,敌方领袖在与领袖的游戏中也会防御;在这种情况下,您的部队或防御部队都会死亡(如果与领导者抗衡,您的部队将永远失败)。如果防御部队死亡,您将失去一个移动点,然后可以重试。
城市中的外交官可以采取的行动是:
- “建立大使馆”:这个行动总是成功的,并提供与城市所有者的永久联系,以及关于他们的税率和技术的情报。每个与你有大使馆的玩家都知道一项技术,这会降低你对该技术的研究成本。
-“调查城市”:您的部队尝试报告有关该城市的详细信息:其状态,内部建筑物和部队以及当前生产的建筑物。
-“破坏城市”:您的部队试图破坏到目前为止该城市当前项目的所有工作,或者随机破坏该城市中的现有建筑物。宫殿和奇迹一旦建成,就不会遭到破坏,而企图破坏城墙或首都的任何建筑物都将成功的机会减半。只有在公开战争中才能企图破坏。
-“窃取技术”:您的部队试图学习该城市的所有者所知而不是您所知的随机技术的秘密。外交官只能从给定的敌方城市窃取技术一次。即使不在战争中也可尝试采取这种行动,但会引起外交事件。
- “煽动叛乱”:作为回报,一座外国城市将改变效忠并加入你的帝国,将附近所有称其为家的部队带入,但规模缩小 1。其他城市的部队仍由敌人控制,但两个玩家都会失去城市以外的部队。确切的金额取决于城市的地位和拥有它的文明的地位。在首都煽动叛乱是不可能的,而且在任何由原教旨主义或民主主义统治的城市都非常昂贵。在和平时期可能会尝试煽动,但会导致外交事件。
在某些游戏策略中,可以使用成群的外交官对敌人造成破坏。难怪外交官经常被怀疑和恐惧地看待!
在联邦政府下建立的外交官将从第一个退伍军人级别(秘书)开始。
所需技术: 素养
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡0/🛣4
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*驻防后仍保持原状。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*采取更好的外交行动。
*防御针对城市的外交行动。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 建立大使馆”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 向城市投毒”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏工业”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 工业间谍”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 煽动起义”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可以执行动作“ 破坏敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
*老兵更有可能在任务中幸存下来。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
线人 100% -
管理者 105% -
特工 110% -
间谍大师 115% -
间谍比外交官更擅长从事间谍活动。
她可以执行外交官的所有职能;有关更多详细信息,请参阅外交官条目。与外交官不同,间谍也可能在外国城市中幸存下来并因此变得更有经验。在保护城市免受外国外交官和间谍的侵害方面,间谍也比外交官更有效。
间谍还可用于:
- 破坏一个敌方部队(将其生命值降低到一半),如果它独自在一块地块上并且玩家处于战争状态;
- 毒化敌方城市的供水(减少人口);
- 窃取特定技术(成功机会降低);
- 从已经被盗的城市中窃取更多技术(尽管每次被盗的城市都会变得更有抵抗力);
-破坏预定的城市目标(低的成功机会)。
间谍在侵略活动(破坏,盗窃,煽动叛乱和投毒)后逃到最近的友好城市的安全地带。
联邦政府下建造的间谍将从第一个老兵级别(处理者)开始。
所需技术: 间谍
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋2/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
具有增强视野半径的侦察兵可用于绘制未知区域的地图。
侦察兵也可以调查其他玩家的城市,尽管该部队在行动完成后会消失。
所需技术: 动物饲养
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋5/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*采取更好的外交行动。
*防御针对城市的外交行动。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
探索者是勇敢的人,对绘制未知地区地图非常有用。
探索者还可以在陆地上调查其他玩家的城市,并报告有关城市的详细信息:它的状态、其中的建筑物和部队,以及它目前正在生产什么。
所需技术: 勘探
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋5/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
小海盗是小型但勇敢的部队,能够从船上攻击,也可以攻击其他船只,或者通过掠夺或俘虏工人来突袭敌方领土。他们虽然不能占领城市。
所需技术: 勘探
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*防御针对城市的外交行动。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 煽动起义”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
海盗是政府雇佣来执行特殊行动的私掠者:从船上攻击其他船只或陆地部队或捕获/贿赂他们,或突袭敌方领土并提供像外交官这样的秘密行动(建立大使馆除外)。但他们不能占领或煽动城市。
所需技术: 领导
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*采取更好的外交行动。
*防御针对城市的外交行动。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*可以从非本方地块发起攻击。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 向城市投毒”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏工业”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 工业间谍”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 煽动起义”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可以执行动作“ 破坏敌人部队”,目标是一些个别部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
*老兵更有可能在任务中幸存下来。
忍者是优秀的部队,精通所有特殊行动,如间谍、破坏、渗透、暗杀、游击战等。他们甚至可以在水上行走(使用特殊的鞋子),因此可以从船上或直升机上攻击其他部队(或提供像间谍这样的秘密行动,除了建立大使馆,从船上采取的行动仅限于贿赂、破坏和窃取技术)。
所需技术: 武术
进攻/防守/移动: ⚔️8/🛡3/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*采取更好的外交行动。
*防御针对城市的外交行动。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可以从一个友好的城市或合适的基地(范围:0个地块)上发起空降。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 向城市投毒”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏工业”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 工业间谍”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 煽动起义”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可以执行动作“ 破坏敌人部队”,目标是一些个别部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
*老兵更有可能在任务中幸存下来。
海豹突击队是水肺潜水员的特殊部队,能够从陆地或船上攻击其他船只。他们还可以提供像间谍这样的秘密行动(建立大使馆除外)以及从船上破坏或贿赂部队。
所需技术: 联合武器
进攻/防守/移动: ⚔️7/🛡5/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥2
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
高山部队是高度机动的部队,可以在山区或冰川上作战,即使没有道路。但他们不能占领城市。
所需技术: 策略
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡4/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*可转换为移民 (需要2个移动点)。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*建设成本为1的人口。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*采取更好的外交行动。
*防御针对城市的外交行动。
*忽略地形效果(每块地块的移动成本最多为1/2移动点)。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以执行动作“ 调查城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 破坏城市”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 偷技术”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 贿赂敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可以执行动作“ 破坏敌人部队”,目标是一些个别部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵在外交竞赛中获得更多机会。
*老兵更有可能在任务中幸存下来。
游击队员是游击战士,他们是利用地形为自己谋利的专家。他们还可以执行一些秘密行动(调查或破坏城市、贿赂部队)并攻击直升机、无人机或驳船。
游击队员是从平民中招募的,因此他们的成本是一个城市人口。只需要维护盾牌,食物和黄金维护由公民支持。
在共产主义政府下游击队获得额外的老练等级(与 Infantry Barracks II 累积)。
所需技术: 游击战
进攻/防守/移动: ⚔️1/🛡2/🛣1
生命值/火力: 🔋12/🔥1
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
方阵步兵是装甲的步兵,适合防御城市。
直接民主为方阵提供额外的老练等级。
所需技术: 青铜制
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡3/🛣1
生命值/火力: 🔋14/🔥1
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
* 2x防御加成, 如果遭到射箭骑兵, 驼兵, 枪骑兵, 骑兵, 十字军, 骑士团, 武士骑兵, 胸甲骑兵, 龙骑兵, 或 战车的攻击。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
配备长枪的长矛兵取代方阵成为首选的城市防御者,尤其是对抗骑兵部队。
所需技术: 封建
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡4/🛣1
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
火枪手是装备早期重型火器的步兵,是首选的城市防御者。
所需技术: 冶金
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡5/🛣1
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
步枪兵是配备精确膛线火器的线步兵,非常适合保卫您的城市或前线。
民主为步枪兵提供额外的老练等级。
所需技术: 征兵
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡6/🛣1
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
步兵是装备机枪的士兵,非常擅长保卫你的城市和防御工事。
他们还可以击落直升机或无人机,并攻击驳船。
所需技术: 机械工具
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡6/🛣2
生命值/火力: 🔋15/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
* 2x防御加成, 如果遭到机械化步兵, 坦克, 反应装甲, 自行火炮, 或 自行榴弹炮的攻击。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
游骑兵步兵部队,配备机枪和火箭榴弹发射器,非常擅长保卫你的城市和防御工事,尤其是对抗装甲坦克。由于现代通信支持和设备,游骑兵提高了视线范围。
他们还可以击落直升机、无人机和攻击驳船。
所需技术: 现代战争
进攻/防守/移动: ⚔️1/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
勇士是弱的通用部队,首先可以用来征服敌方城市。
所需技术: 武士准则
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
散兵是第一批进攻性步兵部队,可以用来征服敌方城市。
所需技术: 青铜制
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋14/🔥1
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
军团装备精良,训练有素,步兵精良,进攻价值极高。
第一共和制为军团提供额外的老练等级。
所需技术: 铁加工
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋15/🔥1
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
剑士是全副武装、训练有素的步兵部队,具有出色的进攻价值。
第一共和制为剑客提供额外的老练等级。
所需技术: 封建
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡4/🛣2
生命值/火力: 🔋15/🔥1
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
武士是训练有素的中世纪日本武士。
所需技术: 幕府
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
火绳枪兵是装备早期火器的步兵,取代装备近战武器的进攻部队。
所需技术: 火药
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡3/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
掷弹兵是进攻性步兵小队,配备步枪和手榴弹。
所需技术: 炸药
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡4/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
冲锋队是进攻性步兵小队,配备轻机枪和手榴弹。
所需技术: 化学合成
进攻/防守/移动: ⚔️8/🛡4/🛣2
生命值/火力: 🔋15/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
海军陆战队是步兵,是海上作战的专家。
所需技术: 两栖战争
进攻/防守/移动: ⚔️9/🛡5/🛣3
生命值/火力: 🔋15/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
超级战士是配备现代战术工具的转基因海军陆战队员。他们的伤口在要塞中愈合得很快,并且他们的视野范围扩大了。他们还可以攻击船舶或直升机。
所需技术: 超级战士
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡5/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从一个友好的城市或合适的基地(范围:10个地块)上发起空降。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
伞兵是空中攻击的专家。 伞兵从友好的城市,空军基地或简易机场出发,不花费任何移动点,就可以直接降落到范围内的任何地块上,并立即准备在那里行动。 (当心降落在看不见的领土上,因为伞兵降落在敌方部队占领的地块上很容易成为目标!)
法西斯主义授予伞兵老兵等级(步兵营 II 精英)
所需技术: 联合武器
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡4/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*只能在原教旨主义政府体制时建造。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
禁卫军是精锐的步兵部队,纪律严明,只对原教旨主义政府忠诚。
所需技术: 逊尼派
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡3/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
* 2x防御加成, 如果遭到射箭骑兵, 驼兵, 枪骑兵, 骑兵, 十字军, 骑士团, 武士骑兵, 胸甲骑兵, 龙骑兵, 或 战车的攻击。
*只能在君主制政府体制时建造。
*可转换为移民 (需要2个移动点)。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*建设成本为1的人口。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
健士是配备火器和pollaxe的守护部队,对骑乘部队尤其有效。他们是从城镇居民那里得到支持和招募的,因此会耗费城市人口,但维护费用很低。 健士仅在君主制政府的情况下可用。
所需技术: 领导
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡5/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*只能在原教旨主义政府体制时建造。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
狂热分子是极其致力于更高事业的战士。
原教旨主义国家可以维持狂热部队而无需支付黄金维持费,但它会导致军事上的不满。
所需技术: 游击战
进攻/防守/移动: ⚔️18/🛡4/🛣5
生命值/火力: 🔋15/🔥3
*属于自杀式部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*用于发动攻击。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*只能在原教旨主义政府体制时建造。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*攻击城市时获得双倍火力。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
由狂热分子驾驶的临时车辆,准备为更高的事业牺牲自己的生命。大量的爆炸材料会结束他们的生命,和被攻击的异教徒的生命。
原教旨主义国家可以维持自爆车部队,只需支付很少的盾牌/金币维护费,但可能会导致军事不满。这些单位没有经验水平。
所需技术: 机动战
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡1/🛣4
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于轻骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*即使在行驶中也可能装载到海军 或 海岸船的运输部队上。
*即使在进行中,也可能会从海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
射箭骑兵是一支突击部队,可以向隐藏在难以进入的地形中的敌方部队发射箭矢。
轻骑兵部队不能使用早期的船只(Triremes)进行海上运输。他们需要至少一条土路才能进入山脉或冰川。
所需技术: 马鞍马镫
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡2/🛣4
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于轻骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*即使在行驶中也可能装载到海军 或 海岸船的运输部队上。
*即使在进行中,也可能会从海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
驼兵是沙漠勇敢的战士,骑在骆驼上。
轻骑兵部队不能使用早期的船只(Triremes)进行海上运输。他们需要至少一条土路才能进入山脉或冰川。
所需技术: 沙漠密码
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡3/🛣4
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于轻骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在行驶中也可能装载到海军 或 海岸船的运输部队上。
*即使在进行中,也可能会从海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
枪骑兵是突击部队骑兵,他们使用长矛和短枪作战。
轻骑兵部队需要至少一条土路才能进入山脉或冰川。
所需技术: 参谋
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡4/🛣4
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于轻骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
自行车步兵是快速侦察部队。
轻骑兵部队需要至少一条土路才能进入山脉或冰川。
所需技术: 汽车
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡4/🛣6
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于轻骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从一个友好的城市或合适的基地(范围:8个地块)上发起空降。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
装备轻型全地形车的步兵是一种快速侦察部队,可以在距离城市或空军基地 8 格的地方空降,但需要消耗 1 个移动点。
尽管有全地形机动 ATV 的名称,但这些部队需要至少一条土路才能进入山脉或冰川。
所需技术: 命令与控制
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡1/🛣3
生命值/火力: 🔋12/🔥1
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*即使在行驶中也可能装载到海岸船的运输部队上。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
骑兵装备有战士和早期的突击部队,可以深入敌人的领土。
没有土路,重型骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉,也无法使用早期的船只(Triremes 和 Aaks)进行海上运输。
所需技术: 骑马
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡2/🛣3
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
大象是为战争而训练的高大动物,经常被用作强大的突击部队,甚至对抗长枪兵。
可惜大象不容易驯服,马厩兵营不能用来训练它们。
没有土路,重型骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉,也无法使用早期的船只(Triremes 和 Aaks)进行海上运输。
所需技术: 印度教
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡2/🛣3
生命值/火力: 🔋16/🔥1
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*仅在城市中有角斗场的情况下才能构建。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*即使在行驶中也可能装载到海岸船的运输部队上。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
十字军是在较高的事业驱动下训练有素的骑兵。
没有土路,重型骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉,也无法使用早期的船只(Triremes 和 Aaks)进行海上运输。
十字军在首都有角斗场小奇迹后可用。
所需技术: Hastilude
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡2/🛣4
生命值/火力: 🔋16/🔥1
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*即使在行驶中也可能装载到海岸船的运输部队上。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
骑马和重装盔甲的骑士。
没有土路,重型骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉,也无法使用早期的船只(Triremes 和 Aaks)进行海上运输。
所需技术: 骑士精神
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡3/🛣4
生命值/火力: 🔋15/🔥1
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*即使在行驶中也可能装载到海岸船的运输部队上。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
武士骑兵,得益于武士道法典和高超的武术,是非常有效的中世纪重骑兵。
没有土路,重型骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉,也无法使用早期的船只(Triremes 和 Aaks)进行海上运输。
所需技术: 武士道
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡3/🛣4
生命值/火力: 🔋14/🔥2
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在行驶中也可能装载到海岸船的运输部队上。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
胸甲骑兵是装备有盔甲和早期火器的重型骑兵。
没有土路,重骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉。
所需技术: 领导
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡4/🛣4
生命值/火力: 🔋12/🔥2
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在行驶中也可能装载到海岸船的运输部队上。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
龙骑兵是训练有素的骑兵。
没有土路,重骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉。
所需技术: 策略
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡5/🛣5
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在行驶中也可能装载到海岸船的运输部队上。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
骑马步兵具有骑兵的机动性和机枪的火力,武器名称是“tachanka”。
没有土路,重骑兵部队无法穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉。
所需技术: 机械工具
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡6/🛣6
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于重骑兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击反坦克炮或 RPG 游侠时,攻击值减半。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
机械化步兵拥有所有快速陆地部队中最强的固有防御力,并且具有比装甲车更高的机动性。
这个部队不能在没有土路的情况下穿越沼泽、红树林、冰川、树木繁茂的丘陵或山脉,但与基于马的前辈不同,机械化步兵可以上船和下船海上运输。
所需技术: 机动战
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡1/🛣4
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*攻击长枪兵或栅栏时,攻击值减半。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
战车是马拉的战车。他们的攻击力比骑士强,但他们的速度是有代价的:建造成本更高,他们无法利用地形来保护自己。
该部队无法在没有铺砌道路的情况下穿越崎岖地形,也无法使用早期船只(Triremes、Aaks 和 Caravels)进行海上运输。
如果这个部队建在有马厩兵营的城市,由专制统治,则该部队可以获得老兵身份。
所需技术: 线束
进攻/防守/移动: ⚔️1/🛡4/🛣3
生命值/火力: 🔋15/🔥2
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
* 2x防御加成, 如果遭到射箭骑兵, 驼兵, 枪骑兵, 骑兵, 十字军, 骑士团, 武士骑兵, 胸甲骑兵, 龙骑兵, 或 战车的攻击。
*只能在原教旨主义政府体制时建造。
*可转换为移民 (需要2个移动点)。
*建设成本为1的人口。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
瓦根堡是一个移动堡垒,最出名的是自发的胡斯军队使用,由马车组成,其船员配备射弹武器或长矛。这种车结合在一起在战场上具有很大的防御价值,尤其是对抗骑马的骑士,但它们在城市内的使用并没有那么有效。这些部队是从平民中招募的,因此会消耗城市人口。
该部队无法在没有铺砌道路的情况下穿越崎岖地形,也无法使用早期船只(Triremes、Aaks 和 Caravels)进行海上运输。
所需技术: 原教旨主义
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡1/🛣1
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*攻击城市时获得双倍火力。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
攻城锤是围攻城市的绝佳部队,即使是那些有城墙的(但不能占领城市本身)。
攻城锤需要护送以防止反击,并且机动性严格限制在铺砌的道路和平坦的地形上。
该单位无法使用早期船只(Triremes、Caravels 和 Aaks)进行海上运输。
所需技术: 桥梁构建
进攻/防守/移动: ⚔️9/🛡2/🛣1
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*攻击城市时获得双倍火力。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
火炮是一种非常强大的直接火力攻击者,但同样是弱小的防御者,需要护航才能有效,并且机动性仅限于道路和平坦地形。
该部队无法在没有铺砌道路的情况下穿越崎岖地形,也无法使用早期船只(Triremes、Aaks 和 Caravels)进行海上运输。
所需技术: 炸药
进攻/防守/移动: ⚔️10/🛡3/🛣2
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
* 2x防御加成, 如果遭到机械化步兵, 坦克, 反应装甲, 自行火炮, 或 自行榴弹炮的攻击。
*降低目标的防御力至1/2, 当攻击机械化步兵, 坦克, 反应装甲, 自行火炮, 或 自行榴弹炮时。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*攻击城市时获得双倍火力。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
反坦克炮是一种改进型火炮。和它的前辈一样,它是一个非常强大的攻击者,但同样是弱小的防守者,需要护送才能有效,并且机动性仅限于道路和平坦地形。
反坦克炮提高了对装甲车和机械化步兵的防御和攻击。
该部队无法在没有铺砌道路的情况下穿越崎岖地形,也无法直接从船上装载/卸载。
所需技术: 机械工具
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡3/🛣5
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
装甲车是一种速度非常快但相对较弱的部队。
该部队无法在没有铺砌道路的情况下穿越崎岖地形,也无法直接从船上装载/卸载。
所需技术: 汽车
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡1/🛣1
生命值/火力: 🔋5/🔥1
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
投石器是战争所用的大型投掷石块的机械。他们是非常强大的进攻者,但防守薄弱,他们将需要护送才能发挥作用。
弹射器(及其继任者)虽然功能强大,但体积庞大且笨拙;它们需要铺好的道路才能移动,难以防御,而且对于早期的船只(Triremes、Aaks 和 Caravels)来说太大了。
由于间接的火力,城市轰炸不受城墙的影响。
所需技术: 数学
进攻/防守/移动: ⚔️7/🛡1/🛣1
生命值/火力: 🔋5/🔥2
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
大炮是可以向远距离发射重型弹丸的大型枪支。 与弹射器一样,它们是非常强大的攻击者,但防御力却同样较弱,他们需要护送才能发挥作用,并且行动能力有限。
该部队无法在没有铺砌道路的情况下穿越崎岖地形,也无法使用早期船只(Triremes、Caravels 和 Aaks)进行海上运输。
由于间接的火力,城市轰炸不受城墙的影响。
所需技术: 冶金
进攻/防守/移动: ⚔️8/🛡1/🛣1
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于轮式部队部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
榴弹炮是升级后的大炮,具有更高的火力和机动性,其限制现在与火炮相同。
由于间接的火力,城市轰炸不受城墙的影响。
所需技术: 化学合成
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡2/🛣4
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于大型陆军部队类。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*能够建造空军基地,浮标。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 高速公路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 简易机场, 空军基地, 浮标, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
初学者 100% -
经验丰富 125% -
资深的 150% + 1/6
专家 175% + 1/6
工程师类似于工人或建筑师,但他们的工作速度是两倍,移动速度是两倍,并且可能从工作中获得经验,使他们能够更快地工作。
有了燃烧的知识,工程师还可以执行比工人、建筑师、定居者或移民更激进的地形转换,按照“转换”顺序。例子包括在某些情况下将苔原转变为平原,甚至将海洋转变为沼泽(在远洋船上时,在被足够现有土地包围的地块上)。有关详细信息,请参阅地形变化部分。
作为大型地面部队类,工程师的机动性受到限制(崎岖地形,如山脉、沼泽、丛林,需要工人或建筑师准备的道路)。
所需技术: 精制
进攻/防守/移动: ⚔️10/🛡5/🛣4
生命值/火力: 🔋30/🔥3
*属于大型陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
* 2x防御加成, 如果遭到神射手, 狙击手, 高山部队, 游击队, 步枪兵, 机枪兵, 火绳枪兵, 掷弹兵, 冲锋队, 海军陆战队, 伞兵, 禁卫军, 健士, 狂热分子, 枪骑兵, 自行车步兵, 全地形机动步兵, 胸甲骑兵, 龙骑兵, 骑马步兵, 机械化步兵, 装甲车, 加农炮, 榴弹炮, 移动高射炮, 高射炮塔炮, 无人机, 飞机, 战斗机, 或 喷气式战斗机的攻击。
*攻击反坦克炮或 RPG 游侠时,攻击值减半。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
装甲是机动战车,比任何已安装的部队更快、更坚固,并且可以承受更多的伤害。然而,它们对非常崎岖的地形的适应能力较差(没有道路他们无法进入山脉、冰川或沼泽),并且无法使用不太崎岖的地形来提高他们的防御能力。
所需技术: 焊接技术
进攻/防守/移动: ⚔️11/🛡5/🛣5
生命值/火力: 🔋30/🔥3
*属于大型陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
* 3x防御加成, 如果遭到神射手, 狙击手, 高山部队, 游击队, 步枪兵, 机枪兵, 火绳枪兵, 掷弹兵, 冲锋队, 海军陆战队, 伞兵, 禁卫军, 健士, 狂热分子, 枪骑兵, 自行车步兵, 全地形机动步兵, 胸甲骑兵, 龙骑兵, 骑马步兵, 机械化步兵, 装甲车, 加农炮, 榴弹炮, 移动高射炮, 高射炮塔炮, 无人机, 飞机, 战斗机, 或 喷气式战斗机的攻击。
*攻击反坦克炮或 RPG 游侠时,攻击值减半。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
带有反应装甲的坦克是装甲的升级版,它们比它们的前辈更快更强,并且可以轻松承受大多数步兵或骑兵部队的攻击。然而,它们对非常崎岖的地形的适应能力较差(没有道路他们无法进入山脉、冰川或沼泽),并且无法使用不太崎岖的地形来提高他们的防御能力。
所需技术: 现代战争
进攻/防守/移动: ⚔️12/🛡4/🛣4
生命值/火力: 🔋25/🔥3
*属于大型陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
* 2x防御加成, 如果遭到机械化步兵, 坦克, 反应装甲, 自行火炮, 或 自行榴弹炮的攻击。
*降低目标的防御力至1/2, 当攻击机械化步兵, 坦克, 反应装甲, 自行火炮, 或 自行榴弹炮时。
*攻击反坦克炮或 RPG 游侠时,攻击值减半。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*攻击城市时获得双倍火力。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
自行火炮是一种升级的火炮。和它的前辈一样,它是一个非常强大的攻击者,但同样是弱小的防守者,需要护送才能有效,并且机动性有限。
自行火炮(所谓的坦克歼击车)增强了对装甲和机械化步兵的防御和攻击。
所需技术: 机器人技术
进攻/防守/移动: ⚔️7/🛡3/🛣4
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于大型陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
反物质驱动的自主战争机甲,可以传播民主,而不用关心和平的公民。
不幸的是 A.I.无法应对冰川、沼泽、丛林或山脉等困难地形。
所需技术: 人工智能
进攻/防守/移动: ⚔️10/🛡2/🛣3
生命值/火力: 🔋25/🔥3
*属于大型陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*攻击反坦克炮或 RPG 游侠时,攻击值减半。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
自行榴弹炮是升级后的火炮榴弹炮,具有改进的防御和进攻能力。
由于间接的火力,城市轰炸不受城墙的影响。
所需技术: 机器人技术
进攻/防守/移动: ⚔️8/🛡4/🛣5
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于大型陆军部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合4次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
高射炮是一种配备雷达和两门机炮的移动部队,可以攻击地面部队或飞机。它不能完全摧毁一个目标,但可以削弱它足以让其他部队消灭它。
所需技术: 喷气推进
进攻/防守/移动: ⚔️7/🛡1/🛣1(2)
生命值/火力: 🔋8/🔥1
*属于炮塔部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*即使在进行中,也可能会从海军 或 海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是筏子, 浮桥, Galley, 监控船, 巡逻艇, 双桅船, 护卫舰, 护卫旗舰, 铁甲舰, 驱逐舰, 巡洋舰, 战列舰, AEGIS巡洋舰, 轨道炮驱逐舰, 或 装甲列车。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
弩炮发射重型螺栓或岩石。
这种部队可以安装在船上或驻留在堡垒中,但不能自行移动到城市/堡垒之外。
所需技术: 简单机器
进攻/防守/移动: ⚔️8/🛡1/🛣1(2)
生命值/火力: 🔋8/🔥2
*属于炮塔部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*即使在进行中,也可能会从海军 或 海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是筏子, 浮桥, Galley, 监控船, 巡逻艇, 双桅船, 护卫舰, 护卫旗舰, 铁甲舰, 驱逐舰, 巡洋舰, 战列舰, AEGIS巡洋舰, 轨道炮驱逐舰, 或 装甲列车。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
轰击炮是可以发射重型弹丸的固定大炮。与他们取代的弩炮一样,他们是非常强大的攻击部队,但防守很弱,需要护送才能有效,而且相当难以移动。
这种部队可以安装在船上或驻留在堡垒中,但不能自行移动到城市/堡垒之外。
所需技术: 火药
进攻/防守/移动: ⚔️11/🛡2/🛣1(2)
生命值/火力: 🔋15/🔥3
*属于炮塔部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*即使在进行中,也可能会从海军 或 海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是筏子, 浮桥, Galley, 监控船, 巡逻艇, 双桅船, 护卫舰, 护卫旗舰, 铁甲舰, 驱逐舰, 巡洋舰, 战列舰, AEGIS巡洋舰, 轨道炮驱逐舰, 或 装甲列车。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
炮塔是一种固定式火炮。
这种部队可以安装在船上或驻留在堡垒中,但不能自行移动到城市/堡垒之外。
所需技术: 工程
进攻/防守/移动: ⚔️7/🛡6/🛣2(4)
生命值/火力: 🔋10/🔥3
*属于炮塔部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会从海军 或 海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是筏子, 浮桥, Galley, 监控船, 巡逻艇, 双桅船, 护卫舰, 护卫旗舰, 铁甲舰, 驱逐舰, 巡洋舰, 战列舰, AEGIS巡洋舰, 轨道炮驱逐舰, 或 装甲列车。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
高射炮塔炮可以安装在要塞上,也可以装在船上,火力比炮塔炮要小,但可以进行两次射击和对抗飞机。
这种部队可以安装在船上或驻留在堡垒中,但不能自行移动到城市/堡垒之外。
所需技术: 焊接技术
进攻/防守/移动: ⚔️10/🛡5/🛣2(4)
生命值/火力: 🔋15/🔥4
*属于炮塔部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
* 5x防御加成, 如果遭到齐柏林飞艇, 直升机, 无人机, 飞机, 战斗机, 轰炸机, 攻击机, 喷气式战斗机, 攻击喷气机, 隐形战斗机, 隐形轰炸机, 反物质战斗机, 反物质轰炸机, 导弹, 巡航导弹, 或 GBU的攻击。
*即使在进行中,也可能会从海军 或 海岸船运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的导弹部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*可以攻击通常无法到达的炸弹部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是筏子, 浮桥, Galley, 监控船, 巡逻艇, 双桅船, 护卫舰, 护卫旗舰, 铁甲舰, 驱逐舰, 巡洋舰, 战列舰, AEGIS巡洋舰, 轨道炮驱逐舰, 或 装甲列车。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
战术反弹道导弹系统可以安装在堡垒或船上,可以攻击包括导弹在内的任何空降部队,并增加对空降部队的内在防御。
所需技术: 高级火箭
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋5/🔥1
*属于商人部队类。
*受控制区域约束。
*可以从合适的城市空运。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了20的产量。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
马或牛拉的大车运载货物,以帮助在您自己的城市中建造奇迹。
一辆运送到您自己城市的正在建造奇迹的大车可以为其生产增加 20 个盾牌。大车只能在城市上船/下船。
所需技术: 线束
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于商人部队类。
*受控制区域约束。
*可以从合适的城市空运。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了30的产量。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
商队携带货物或材料与遥远的城市和外国进行贸易,或帮助在您自己的城市建造奇迹。
派往城市的商队可以建立贸易路线。如果所涉及的两个城市位于不同的大陆,则该路线的持续收入将翻倍。每个城市最多可以支持两条贸易路线(如果没有邮局和汽车则为一条)。
派遣到您自己的城市建造奇迹的商队可以为其生产增加 30 个盾牌。如果你的城市没有建造奇迹,商队就不会采取任何特殊行动。
所需技术: 贸易
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣4
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于商人部队类。
*受控制区域约束。
*可以从合适的城市空运。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了50的产量。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
货运部队取代了商队,并以两倍的速度移动。它具有与商队相同的行为和移动限制。
所需技术: 后勤
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡3/🛣8
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于直升机部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合1次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
齐柏林飞艇只能攻击地面目标,不能攻击其他空中部队。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
齐柏林飞艇,类似于直升机,也可以运输一个小型陆地单元;虽然大多数部队必须在城市、简易机场或空军基地装载或卸载(而不是在战场上或在航母上),但狙击手、高山部队和游击队可以随时登船或下船。
与其他飞机不同的是,齐柏林飞艇不需要在设定的转弯次数后返回城市、基地或航母加油;但是,必须小心谨慎,因为他们每回合都会失去生命值。
所需技术: 飞行
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡5/🛣10
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于直升机部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 或 轻骑兵)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
直升机对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,这是一次常规攻击。
直升机也可以运输一个轻型军用陆地部队;虽然大多数部队必须在城市、简易机场或空军基地(而不是在战场上或航母上)装卸货物,但专门从事机动性的部队(伞兵、高山部队、海军陆战队、狙击手、全地形步兵、游击队和狂热分子)可以随时登船或下船。
与其他飞机不同,直升机在经过一定的回合后无需返回城市,基地或航母进行加油; 但是,由于他们每一回合都失去健康,因此必须谨慎。
所需技术: 联合武器
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡2/🛣16
生命值/火力: 🔋10/🔥3
*属于直升机部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
无人驾驶轻型无人机可用于巡逻任务,无需加油,在国外使用无人机也不会让市民感到不安。
所需技术: 纳米技术
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡4/🛣12(24)
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
空中双翼飞机是您的第一个空中部队。他们可以移动到任何地方并攻击任何部队,但速度相对较慢且较弱。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 飞行
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡5/🛣16(32)
生命值/火力: 🔋15/🔥2
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
战斗机可以移动到任何地方并攻击任何部队。
战斗机和其他飞机在不在城市、简易机场、空军基地或航母上的每一回合都会损失 10% 的生命值。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 进阶飞行
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡2/🛣12(48)
生命值/火力: 🔋25/🔥2
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 导弹 或 炸弹)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*4回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
轰炸机是专门的机载部队,只能攻击地面目标,而不能攻击其他机载部队。
轰炸机对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队是常规攻击。
与其他飞机一样,轰炸机在不在城市、简易机场、空军基地或航母上的每一回合都会损失 10% 的生命值。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 进阶飞行
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡3/🛣14(28)
生命值/火力: 🔋15/🔥2
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 炸弹 或 鱼雷)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
攻击机可以像战斗机或轻型轰炸机一样使用。
他们可以携带一枚炸弹,也可以像战斗机一样直接攻击,尽管以较小的移动半径和火力为代价。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 雷达
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡6/🛣22(44)
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*攻击装甲车辆时攻击值降低。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
改进的战斗机或攻击机,具有更高的速度和移动半径。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 喷气推进
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡4/🛣20(40)
生命值/火力: 🔋25/🔥3
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 炸弹 或 鱼雷)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进攻结束本部队的回合。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
攻击喷气机可以像战斗机或轻型轰炸机一样使用。
他们可以携带一枚炸弹,也可以像战斗机一样直接攻击,尽管以较小的移动半径和火力为代价。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 火箭弹
进攻/防守/移动: ⚔️8/🛡8/🛣24(48)
生命值/火力: 🔋25/🔥3
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 炸弹 或 鱼雷)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*进攻结束本部队的回合。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*2回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
改进的喷气式战斗机,具有更高的攻击力、更高的移动半径和部分隐形。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 隐身
进攻/防守/移动: ⚔️9/🛡5/🛣18(72)
生命值/火力: 🔋40/🔥3
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可携带和加油多达3个部队。 (部队类型: 导弹 或 炸弹)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合4次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*4回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
改进的轰炸机,具有更高的攻击力和更大的移动半径。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 隐身
进攻/防守/移动: ⚔️9/🛡9/🛣28(84)
生命值/火力: 🔋30/🔥3
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 炸弹 或 鱼雷)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*进攻结束本部队的回合。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的导弹部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*3回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
改进的高超音速隐形战斗机,由于(非常昂贵的)反物质推进系统,具有更高的移动半径和燃料容量。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 反物质推进
进攻/防守/移动: ⚔️10/🛡6/🛣24(144)
生命值/火力: 🔋40/🔥3
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 导弹 或 炸弹)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*进攻结束本部队的回合。
*进行轰击攻击(每回合6次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*6回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
改进的隐形轰炸机,由于(非常昂贵的)反物质推进系统,具有更高的运动和燃料容量。它们不仅可以携带普通炸弹,还可以携带导弹。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 反物质推进
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡2/🛣3
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
气球是你可以在任何地方移动的第一个部队。可用于观察,或保护您的城市免受空袭。
所需技术: 化学
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣28(84)
生命值/火力: 🔋30/🔥3
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*3回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
AWACS(机载预警和控制系统)是一架带有先进雷达的飞机,可以确定大范围内敌方部队的位置。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 喷气推进
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡5/🛣30(120)
生命值/火力: 🔋20/🔥2
*属于空军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*仅在城市中有飞机场的情况下才能构建。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*建设成本为1的人口。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以为城市增加1人口 城市规模不超过6。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*4回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了30的产量。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。
Jetliner 是一种巨大的客运或货运飞机。这个部队可以与遥远的城市和外国进行贸易,或者像商队一样帮助您在自己的城市建造奇迹,或者被用来在城市之间转移人口,比如移民。
所有飞机都需要加油,并且必须在移动点耗尽之前返回城市、简易机场、空军基地或航母,否则飞机将耗尽燃料并被摧毁。
所需技术: 航天
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡4/🛣4
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于气垫船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 或 重骑兵)
*即使在进行中,也可能会在海军运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
气垫船可以携带一个步兵或骑兵部队,并且能够在平地或水域上行驶。它们可以由运输船运输,因此可以用作着陆辅助。
所需技术: 现代战争
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣3
生命值/火力: 🔋5/🔥1
*属于河船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 自杀式, 轮式部队, 或 炮塔)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
筏子是一种基本的运输方式,仅限于河流、湖泊和堡垒,但是它可以用于相对快速的运输任何陆地部队,包括在一些在没有道路的地形上无法移动的部队。
提示:木筏可以用作临时桥梁(加固它作为锚点),但如果没有看守,很容易被摧毁或捕获。
所需技术: 林业
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡2/🛣4
生命值/火力: 🔋20/🔥2
*属于河船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 自杀式, 轮式部队, 或 炮塔)
*即使在进行中,也可能会在海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
浮桥的用法类似于筏子,它可以用来运输任何陆地部队,包括在一些没有道路的地形上不能移动的部队。
提示:浮桥可以通过驳船运输并在任何地方装卸。
所需技术: 两栖战争
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣3
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军)
*必须留在海岸旁边。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
由空心树干制成的独木舟是一种石器时代的小型陆地部队运输船,可让您将部落分布到附近的岛屿上。独木舟可以沿着河流或海岸行驶,不能深入海洋。
所需技术: 生火
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡2/🛣5
生命值/火力: 🔋15/🔥1
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 或 商人)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*必须留在海岸旁边。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
獾 200% + 1/3
Trireme 是您的第一个常规船部队。它可以充当运输船,具有基本的进攻能力,可以在河流和海岸线上行驶,但它可能无法进入遥远的海洋地块。
所需技术: 地图制作
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡2/🛣5
生命值/火力: 🔋25/🔥1
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可携带和加油多达3个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 或 商人)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*必须留在海岸旁边。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
獾 200% + 1/3
Aak 是一种小型货船,专为服务内陆或沿海水域而设计,但它可能无法进入深海板块。
它是商船,因此不能配备炮塔。
所需技术: 海洋帝国主义
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡3/🛣6
生命值/火力: 🔋30/🔥1
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可携带和加油多达4个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 商人, 自杀式, 轮式部队, 或 河船)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*必须留在海岸旁边。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 高速公路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
獾 200% + 1/3
蒸汽驳船可以沿着或穿过河流或沿海水域运输陆地部队,但它可能无法进入深海板块 - 请改用蒸汽桨或运输船。
驳船还可以清除水地块上的污染和沉降物,或者用河流改造地块。
所需技术: 蒸汽机
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡4/🛣7
生命值/火力: 🔋30/🔥1
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可携带和加油多达5个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 自杀式, 轮式部队, 或 河船)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*必须留在海岸旁边。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 高速公路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
獾 200% + 1/3
柴油驳船可以运输陆地部队,也可以是大型部队,沿着或穿过河流或沿海水域,但它可能无法进入深海板块 - 请改用运输船。
驳船还可以清除水地块上的污染和沉降物,或者用河流改造地块。
所需技术: 大量生产
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡4/🛣6
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军 或 炮塔)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
由于采用划船的方式,Galley可以在浅海水域或内陆河流上运行,作为小型部队运输或战舰,尤其是配备弩炮或轰炸机的情况下。Galley不能进入深海板块。
所需技术: 航海
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡5/🛣8
生命值/火力: 🔋20/🔥2
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军 或 炮塔)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
监控船是小型军舰,可以配备强大的炮塔炮。它们专为在沿海浅水或河流上运行而设计,并连接进入深海地块。
可以安装炮塔或炮塔,以增加攻击力。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 螺旋桨
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡5/🛣10
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于海岸船部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 炮塔, 或 鱼雷)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
巡逻艇是小而快的部队,可配备炮塔炮或鱼雷。它们可以在沿海浅水或河流上作业。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 两栖战争
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋5/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*仅在城市中有Moai石像的情况下才能构建。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军 或 商人)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
Kon-Tiki 筏是一个非常早期和独特的船部队。它可以充当小型运输船,可以在任何海洋板块上行驶,可以携带一个小型陆地部队。
仅适用于拥有 Moai 石像的城市。
所需技术: 航海术
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣3
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 或 商人)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
长船是一个早期的、独特的船部队。它可以充当小型运输船,可以在任何海洋板块上行驶,可以携带一个小型陆地、步兵或商船部队。
所需技术: 航海
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡3/🛣4
生命值/火力: 🔋15/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 或 商人)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
Caravel是一艘可以进入任何海洋地块的帆船。
这艘通用船只可以与其他船只作战,也可以携带一些陆地部队(但骑兵只能在城市下船)
所需技术: 导航
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡3/🛣6
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可携带和加油多达3个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 商人, 或 轮式部队)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
大帆船是一艘纯粹的运输船,第一艘也可以运输大型轮式部队(但它们不能直接在海岸下船)。它不能攻击其他船只,但在受到攻击时仍可以自卫。
它是商船,因此不能配备炮塔。
所需技术: 磁性
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡4/🛣8
生命值/火力: 🔋25/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可携带和加油多达6个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 自杀式, 或 轮式部队)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
明轮汽船是一艘海上运输船。它可以运输各种陆地部队,但骑兵、炮兵或坦克只能在城市下船。
它是商船,因此不能配备炮塔。
所需技术: 蒸汽机
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡5/🛣10
生命值/火力: 🔋40/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可携带和加油多达8个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 气垫船, 自杀式, 或 轮式部队)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造石油平台。
*可以在地块上建造水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*不施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
运输船不能自行攻击,但在受到攻击时可以自卫。它可以运输各种陆地部队,但骑兵、大炮或坦克只能在城市下船。
运输船还可以清除水面地块上的污染和沉降物,并且具有海洋勘探知识,可以在深海地块上建造石油平台(供海上平台使用)。
它是商船,因此不能配备炮塔。
所需技术: 涡轮
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡3/🛣5
生命值/火力: 🔋12/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了25的产量。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
小帆船是一种可以进入任何海洋地块的帆船。
这艘船运载货物或材料用于与遥远的城市和外国进行贸易,或帮助在您自己的城市建造奇迹,类似于商队。
所需技术: 道教
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡3/🛣6
生命值/火力: 🔋12/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*只能在海洋帝国主义政府体制时建造。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了30的产量。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
Cog 携带货物或材料用于与遥远的城市和外国进行贸易,或帮助在您自己的城市建造奇迹,类似于商队。
这些船只能由海权统治的海洋领域生产。
所需技术: 海洋帝国主义
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡3/🛣10
生命值/火力: 🔋20/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了50的产量。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
Clipper 携带货物或材料与遥远的城市和外国进行贸易,或帮助在您自己的城市建造奇迹,类似于商队。
所需技术: 海外贸易
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡4/🛣12
生命值/火力: 🔋30/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以建立贸易路线(必须前往目标城市)。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以执行动作“ 建立贸易路线”,目标是一些个别城市。
*可以执行动作“ 帮助建立奇迹”,目标是一些个别城市,增加了80的产量。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
货轮运载货物或材料与遥远的城市和外国进行贸易,或帮助在您自己的城市建造奇迹,类似于商队或货运陆地部队。
所需技术: 钢
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡3/🛣6
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军 或 炮塔)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
双桅船是一艘可以进入任何海洋板块的航行战舰。
可以在船上安装弩炮或轰炸机,以增加攻击强度。
所需技术: 导航
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡4/🛣8
生命值/火力: 🔋20/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军 或 炮塔)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合1次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
护卫舰是一艘进攻性很强的特种舰,可以攻击陆地上的部队,但不能运输部队。
可以在船上安装弩炮或轰炸机,以增加攻击强度。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 磁性
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡8/🛣9
生命值/火力: 🔋20/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 炮塔)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
旗舰是指挥与征服护卫舰,如果配备额外的火炮部队,具有很强的进攻价值,可以攻击陆地部队,但不能运输陆地部队。护卫旗舰在一个独特的部队中,因此只能建造一个。
可以在船上安装弩炮或轰炸机,以增加攻击强度。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 海外贸易
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡5/🛣7
生命值/火力: 🔋25/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 炮塔)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
铁甲舰是一艘装甲船,比护卫舰更坚固,但速度较慢。
可以安装炮塔或炮塔,以增加攻击力。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 螺旋桨
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡6/🛣12
生命值/火力: 🔋25/🔥3
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
* 2x防御加成, 如果遭到潜艇, 核潜艇, 或 鱼雷的攻击。
*可携带和加油1个部队。 (部队类型: 小型陆军, 炮塔, 或 鱼雷)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
改进的战舰,具有更好的移动速度和视野。反潜武器对潜艇的防御能力加倍。
驱逐舰可以容纳一个炮塔或鱼雷。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
提示:非常快的部队,对于追捕敌方运输机和潜艇非常有用。
所需技术: 涡轮
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡10/🛣10
生命值/火力: 🔋30/🔥3
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 炮塔)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
巡洋舰是一种强大的进攻性船只部队,可以携带 2 个火炮或炮塔。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 燃烧
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡11/🛣9
生命值/火力: 🔋35/🔥4
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可携带和加油多达3个部队。 (部队类型: 炮塔)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合4次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
战列舰是具有卓越进攻和防御价值的最高海军部队。
战列舰最多可容纳 3 个火炮或炮塔。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 大量生产
进攻/防守/移动: ⚔️7/🛡12/🛣10
生命值/火力: 🔋40/🔥4
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
* 5x防御加成, 如果遭到齐柏林飞艇, 直升机, 无人机, 飞机, 战斗机, 轰炸机, 攻击机, 喷气式战斗机, 攻击喷气机, 隐形战斗机, 隐形轰炸机, 反物质战斗机, 反物质轰炸机, 导弹, 巡航导弹, 或 GBU的攻击。
*可携带和加油多达3个部队。 (部队类型: 导弹 或 炮塔)
*只能在此运输的本方城市或基地内装载货物。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合4次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
AEGIS巡洋舰配备了先进的防御导弹系统。
AEGIS 巡洋舰最多可容纳 3 个炮塔或巡航火箭。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 激光
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡7/🛣14
生命值/火力: 🔋30/🔥4
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
* 2x防御加成, 如果遭到潜艇, 核潜艇, 或 鱼雷的攻击。
*可携带和加油多达2个部队。 (部队类型: 小型陆军, 炮塔, 或 鱼雷)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*进行轰击攻击(每回合3次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
以聚变动力为动力,配备电磁轨道炮的驱逐舰,可以以双倍火力摧毁目标。
驱逐舰可以容纳两个炮塔或鱼雷。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 融合能源
进攻/防守/移动: ⚔️4/🛡5/🛣10
生命值/火力: 🔋20/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*攻击驱逐舰时,攻击值减半。
*可携带和加油多达4个部队。 (部队类型: 鱼雷)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*只能攻击本方地块上的部队。
*进行轰击攻击(每回合1次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
潜艇在海底航行,具有很高的战略价值,但如果措手不及,则防御能力很弱。
潜艇可以携带鱼雷,也可以使用甲板加农炮直接攻击。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 燃烧
进攻/防守/移动: ⚔️5/🛡6/🛣12
生命值/火力: 🔋20/🔥3
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*攻击驱逐舰时,攻击值减半。
*可携带和加油多达8个部队。 (部队类型: 导弹 或 鱼雷)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*只能攻击本方地块上的部队。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
潜艇在海底航行,具有很高的战略价值,但如果措手不及,则防御能力很弱。
核潜艇可以携带鱼雷或导弹,也可以使用甲板炮直接攻击。他们比他们的前辈更快。
对陆地部队的攻击是轰炸攻击;对付水上部队,它有常规攻击。
所需技术: 核电
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡9/🛣10
生命值/火力: 🔋40/🔥2
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可携带和加油多达8个部队。 (部队类型: 小型陆军, 直升机, 或 空军)
*某些货物只能在本运输工具所在的城市或基地内装载。
*某些货物不能卸下,除非是在该运输工具所在的城市或基地内。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*不施加区域控制。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
航空母舰是一个流动的机场。
它可以运输飞机、小型陆地部队和直升机,尽管步兵部队在机上时不能总是往返于直升机之间(请参阅直升机帮助)。早期轰炸机不能从机上起飞和降落(需要在城市装载/卸载)
提示:配备几艘快速移动的舰艇和一艘战列舰保卫航空母舰,因为失去一艘配备齐全的航空母舰非常痛苦且昂贵。
所需技术: 进阶飞行
进攻/防守/移动: ⚔️16/🛡16/🛣2(2)
生命值/火力: 🔋2/🔥3
*属于导弹部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*即使在进行中,也可能会从海军 或 空军运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从一个友好的城市或合适的基地(范围:16个地块)上发起空降。
*攻击城市时获得双倍火力。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可以攻击通常无法到达的直升机部队。
*可以攻击通常无法到达的空军部队。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是轰炸机, 隐形轰炸机, 反物质轰炸机, AEGIS巡洋舰, 核潜艇, 或 装甲列车。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
中程导弹可以摧毁敌方部队,尤其是能够击落敌机。
空投动作可以将导弹发射到距离城市或空军基地 16 格以外的地方,然后剩余的移动点可用于攻击。
所需技术: 火箭弹
进攻/防守/移动: ⚔️18/🛡0/🛣28(28)
生命值/火力: 🔋5/🔥4
*属于导弹部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*即使在进行中,也可能会从海军运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*攻击城市时获得双倍火力。
*不施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是轰炸机, 隐形轰炸机, 反物质轰炸机, AEGIS巡洋舰, 核潜艇, 或 装甲列车。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
巡航导弹是一种远程导弹,可以深入敌方领土。
提示:其中一些可以成功地使您宝贵的家园周围的水域免受敌舰的袭击。
所需技术: 高级火箭
进攻/防守/移动: ⚔️99/🛡0/🛣2(2)
生命值/火力: 🔋10/🔥3
*属于导弹部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*即使在进行中,也可能会从空军运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*本部队的攻击会引起核爆炸!
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是轰炸机, 隐形轰炸机, 反物质轰炸机, AEGIS巡洋舰, 核潜艇, 或 装甲列车。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。
当您拥有所需的核裂变技术时,您可以建造原子弹部队,并且任一玩家建造了曼哈顿计划奇迹。轰炸机或其继任者可以携带原子弹。
撞击时,爆炸将摧毁3地块宽的区域内的任何部队(矩形格为3x3正方形),包括友军。爆炸区域内的任何城市都将失去一半的人口,爆炸区域内的地块将遭受核污染。
与污染和全球变暖类似,全球核冬天的风险随着辐射尘的增加而增加。如果发生核冬天,全球的地形会变成沙漠、苔原和冰。定居者、移民、工人和工程师以及(对于水的沉降物)运输舰可以清理核沉降物。
所需技术: 核裂变
进攻/防守/移动: ⚔️99/🛡15/🛣16(16)
生命值/火力: 🔋10/🔥4
*属于导弹部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以从合适的城市空运。
*仅在城市中有核电厂的情况下才能构建。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*即使在进行中,也可能会从海军运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从一个友好的城市或合适的基地(范围:1024个地块)上发起空降。
*本部队的攻击会引起核爆炸!
*不施加区域控制。
*野战部队:即使不具有攻击性,也会产生一个不高兴。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是轰炸机, 隐形轰炸机, 反物质轰炸机, AEGIS巡洋舰, 核潜艇, 或 装甲列车。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。
您可以在有必要的科技时建造核导弹,或者其他任何玩家建造“曼哈顿计划”奇迹之后。
空投行动可以将这种导弹发射到距离城市或空军基地 1024 格的地方,但最后一击只剩下一个移动点。
撞击时,爆炸将摧毁3地块宽的区域内的任何部队(矩形格为3x3正方形),包括友军。爆炸区域内的任何城市都将失去一半的人口,爆炸区域内的地块将遭受核污染。
核辐射会降低地块产量,并增加全球核冬天的风险;请参阅关于辐射的帮助。
提示:您可能卷入了大规模入侵敌国的情况,但敌军城市太强大了。 在使用核能装置之前,请在城市旁边部署一帮清理部队,并准备好在攻击的同一回合内清洁核尘埃! 这将把核冬天的机会降到最低。 环保核!
所需技术: 高级火箭
进攻/防守/移动: ⚔️10/🛡0/🛣2(2)
生命值/火力: 🔋5/🔥3
*属于鱼雷部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*攻击驱逐舰时,攻击值减半。
*即使在行驶中也可能装载到海军 或 海岸船的运输部队上。
*即使在进行中,也可能会从海军, 海岸船, 或 空军运输部队中卸下。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*只能攻击本方地块上的部队。
*不施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是攻击机, 攻击喷气机, 隐形战斗机, 反物质战斗机, 巡逻艇, 驱逐舰, 轨道炮驱逐舰, 潜艇, 或 核潜艇。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
由潜艇或巡逻艇携带的鱼雷可以攻击其他船只。它们的射程短,必须在一轮内使用。
所需技术: 燃烧
进攻/防守/移动: ⚔️10/🛡0/🛣1(1)
生命值/火力: 🔋5/🔥3
*属于炸弹部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*用于发动攻击。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*非常不擅长攻击宙斯盾或战术反导。
*该部队无视城墙改进带来的防御者奖励
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*攻击城市时获得双倍火力。
*不施加区域控制。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*1回合后,部队必须位于城市,基地或运输部队上。承载部队是轰炸机, 攻击机, 攻击喷气机, 隐形战斗机, 隐形轰炸机, 反物质战斗机, 或 反物质轰炸机。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*对这个军事部队执行操作“ 破坏敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种由轰炸机携带的巨大GBU(制导炸弹部队)可以精确打击敌方部队,而不是轰炸机本身散布小型炸弹。
所需技术: 雷达
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡1/🛣4
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于火车部队类。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*仅在城市中有火车站的情况下才能构建。
*可携带和加油多达10个部队。 (部队类型: 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 直升机, 自杀式, 或 轮式部队)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以在地块上建造土路, 铺砌路, 高速公路, 和 铁路。
*可以在地块上建造开矿, 油井, 风力发电机, 和 石油平台。
*可以通过挖掘将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造灌溉 和 农田。
*可以通过灌溉将地形转换为其他类型。
*可以将地形转换为其他类型。
*可以在地块上建造堡垒, 要塞, 和 水闸。
*可以清洁地块上的污染。
*可以清洁地块上的辐射。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以被某些敌方部队捕获。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
*老兵工作更快。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
draisine 100% -
蒸汽机车 125% + 1/6
复合蒸汽 150% + 1/3
内燃机车 175% + 1/2
特快机车 200% + 1/2
火车只能使用铁路,但能够快速运输许多陆地部队或直升机。它还可以快速变换地形类型。
火车生命点可以在任何有火车站的城市快速再生。
工厂或车间军营产生额外的老练等级(如果两者都存在,则累积)。
共和制为货运列车提供额外的老练等级。
所需技术: 铁路
进攻/防守/移动: ⚔️6/🛡8/🛣3
生命值/火力: 🔋30/🔥3
*属于火车部队类。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*仅在城市中有火车站的情况下才能构建。
*可携带和加油多达3个部队。 (部队类型: 导弹, 步兵, 小型陆军, 或 炮塔)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*只能攻击本方地块上的部队。
*进行轰击攻击(每回合2次)。这些攻击只会损坏(永远不会杀死)防御者,但会损坏地块上的所有防御者,并且对攻击者没有风险。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
draisine 100% -
装甲厢车 125% + 1/6
装甲发动机 150% + 1/6
装甲快车 175% + 1/3
破冰机 200% + 1/2
装甲列车只能使用铁路,但除了自身的轰炸火力外,最多可以携带 3 个炮塔、导弹或步兵部队。
火车生命点可以在任何有火车站的城市快速再生。
工厂或车间军营产生额外的老练等级(如果两者都存在,则累积)。
所需技术: 铁路
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋20/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*不能在城市中建造。
*从来没有家乡。
*失去这个部队将使您输掉游戏!
*每个玩家只能拥有一个此类部队。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可能不会解散。
*防御针对城市的外交行动。
*永远不会输掉外交官对外交官的战斗。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。
这是你。如果您输了这个部队,那么您将输掉比赛。所以不要这样
不会从小屋释放野蛮人。
进攻/防守/移动: ⚔️0/🛡0/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*损坏时减速。
*驻防后仍保持原状。
*可以劫掠地块改善。
*可以从合适的城市空运。
*不能在城市中建造。
*从来没有家乡。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可能不会解散。
*防御针对城市的外交行动。
*永远不会输掉外交官对外交官的战斗。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*不受其他部队施加的区域控制约束。
*非军事部队:
*无法攻击。
*不施加戒严令。
*不论和平条约如何,均可进入外国领土。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*永远不会获得老兵身份。
每当世界上某个地方发生蛮族起义时,就会出现一位蛮族领袖。
当一个野蛮人领袖在没有任何防御部队的情况下被杀死时,将支付 100 黄金的赎金,但仅限于地面部队和直升机。
进攻/防守/移动: ⚔️2/🛡1/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥1
*属于小型陆军部队类。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*不会阻止敌方城市使用停留的地块。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*只有野蛮人才能建造这个。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
野蛮人是小型但勇敢的部队,能够从船上攻击,也可以攻击其他船只。他们虽然不能占领城市。
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡2/🛣2
生命值/火力: 🔋10/🔥2
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*只有野蛮人才能建造这个。
*即使在进行中,也可能会在海军 或 海岸船运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
海盗可以从船上攻击其他船只,或袭击沿海城市。
所需技术: 海外贸易
进攻/防守/移动: ⚔️8/🛡3/🛣3
生命值/火力: 🔋12/🔥3
*属于步兵部队类。
*可以占领空的敌方城市。
*受控制区域约束。
*损坏时减速。
*在城市中可获得50%的防御加成。
*可以驻防,在不在城市时提供50%的防御加成。
*可以劫掠地块改善。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从合适的城市空运。
*只有野蛮人才能建造这个。
*即使在进行中,也可能会在海军, 海岸船, 或 直升机运输工具上装卸货物。
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*除与敌方部队或城市相邻时不可见。
*可以从非本方地块发起攻击。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以捕获一些敌方部队。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
小绿人是没有军队徽章的蒙面士兵,用于非官方突击特种作战。
所需技术: 共产主义
进攻/防守/移动: ⚔️3/🛡3/🛣5
生命值/火力: 🔋15/🔥1
*属于海军部队类。
*速度不受地形影响。
*不从地形获得防御加成。
*不受控制区域约束。
*损坏时减速。
*无法访问。大多数部队无法攻击这一部队。
*可以攻击非本方地块上的部队。
*可以从非本方地块发起攻击。
*只有野蛮人才能建造这个。
*可携带和加油多达4个部队。 (部队类型: 步兵 或 小型陆军)
*可在一个城市解散,以收回50%的生产成本。
*可能在其相邻的地块上施加区域控制。
*可以攻击通常无法到达的海军部队。
*可以攻击通常无法到达的海岸船部队。
*对这个军事部队执行操作“ 贿赂敌人部队”是不可能的。
*可能获得老兵身份。
*老兵提高了战斗力。
这种部队有自己的老兵水平:
经验水平 因数 移动加成
--------------------------------------------
陆鼠 100% -
水手 125% -
老兵 150% + 1/6
硬化 175% + 1/6
海狼 200% + 1/3
双桅船是一艘可以进入任何海洋板块的航行战舰。