地形扮演着三个角色:您的部队与敌对文明作战的战区,部队穿越的地形以及城市为物品而工作的媒介。不同类型的地形各有优缺点。有关详细信息,请参见有关每种地形类型的部分。
地形对战斗的影响非常简单:当一个部队受到攻击时,其防御力乘以其下方地形的防御因子(“加成”)。 (但是,某些类型的部队无法享受此加成;)有关更多详细信息,请参阅“战斗”帮助部分。
地形会使部队的移动复杂化。例如,陆地部队移动到崎岖不平的地形(如山脉)可能比平地(如平原)花费更多的移动点,而海上和空中部队总是花费一个移动点来移动一块地块。
城市范围内的地块可以由该城市使用以生成食品,物品和贸易,每种产品的的数量取决于地形。这三种产品非常重要,我们通过在中间用斜线列出它们来指定地块的输出:例如,“ 1/2/0”描述的地块在工作时每回合会产生一个食品点,两个物品点,没有贸易点。除了地形的特征输出外,某些地块还具有额外的特殊资源,可以增加一个或两个产出。有关使用这些产品的更多信息,请参见经济部分。
地块为您的城市带来的净收益取决于您的政府类型以及城市的发展和奇迹。
您的部队有可能更改地形及其效果。有关更多详细信息,请参见“地形变更”部分。
*您无法在此地形上建造城市。
*无法在此地形上构建路径。
*无法在此地形上建立基地。
*此地形的海岸线不安全。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
*这里没有污染或辐射。
任何部队都不能进入该地形,任何城市都不能对其地块进行加工。
*阻止建立渡槽。
*允许构建 湖水渡槽(使用 木工)。
*阻止建立河水渡槽。
*您无法在此地形上建造城市。
*可以供导弹, 海军, 海岸船, 气垫船, 直升机, 空军, 炸弹, 河船, 和 鱼雷部队行驶。
*在此地形上的部队既不施加区域控制,也不受区域控制限制。
*没有部队可以在此地形上进行驻防。
*这里没有污染或辐射。
湖泊是大量淡水。
*您无法在此地形上建造城市。
*可以供导弹, 海军, 海岸船, 气垫船, 直升机, 空军, 炸弹, 和 鱼雷部队行驶。
*在此地形上的部队既不施加区域控制,也不受区域控制限制。
*没有部队可以在此地形上进行驻防。
*允许城市建造港口和沿海奇迹。
浅海大多位于海岸线附近,通常是丰富的食品和其他资源来源。
*您无法在此地形上建造城市。
*无法在此地形上构建路径。
*可以供导弹, 海军, 直升机, 空军, 炸弹, 和 鱼雷部队行驶。
*在此地形上的部队既不施加区域控制,也不受区域控制限制。
*没有部队可以在此地形上进行驻防。
*允许城市建造港口和沿海奇迹。
*这里没有污染或辐射。
深海覆盖了远离海岸线的世界大部分地区,只有适航部队(不是海岸部队)可以在其上行驶。
*您无法在此地形上建造城市。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 商人, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
*矿山可以升级到油井。
冰川仅出现在世界最北端或最南端。它们很冷,因此很难使用。
Land units (except of small ones, including Alpine Troops) can't move on Glaciers without an appropriate roads.
*允许构建 天房(有 伊斯兰教 和 清真寺 但没有 寺庙, 教会, 教堂, 米开朗基罗教堂, J.S.巴赫大教堂, 理查德国王的十字军东征, 京都伏见稻荷, 巨人, 或 西墙)。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 气垫船, 直升机, 空军, 炸弹, 自杀式, 和 轮式部队部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
*矿山可以升级到油井。
沙漠是极端干旱的地区,使农业和贸易非常困难。
河流把肥沃的土壤带到沙漠。 在尚未从绿洲中受益的沙漠河流上,建筑灌溉将产生两个额外的粮食产出,而不是通常的一个。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
森林茂密,林木繁茂。
获得额外产量所需的道路或河流。轮式单元移动所需的铺砌道路。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
针叶林是土壤贫瘠的北方森林。
获得额外产量所需的道路或河流。轮式单元移动所需的铺砌道路。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 气垫船, 直升机, 空军, 炸弹, 自杀式, 和 轮式部队部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
草原提供了特殊的农业机会。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
除了适合农业生产,丘陵还经常拥有丰富的资源。
建在山上的城市有地震的风险,这可能会中断一个城市当前的项目。
获得盾牌生产所需的道路或河流。轮式单元移动所需的铺砌道路。
Saltpeter 为 Infantry Barracks II 增加了额外的 2 个贸易点。
*允许构建 象兵军营(使用 耆那教)。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 商人, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
丛林茂密,使农业有些问题,但大大增加了防御力。没有铺好的道路,大型陆地和轮式部队可能无法进入丛林。
获得盾牌生产所需的道路或河流,铁路和火车站用于额外的盾牌生产。
大象为象兵军营添加额外的 2 个贸易点。
*您无法在此地形上建造城市。
*可以供导弹, 小型陆军, 海岸船, 气垫船, 直升机, 空军, 炸弹, 和 河船部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*没有部队可以在此地形上进行驻防。
*允许城市建造港口和沿海奇迹。
红树林是部分被水淹没的小树,这是难以进入的区域,只有小型陆地部队、气垫船或一些船只(海岸部队、河船)可以通过红树林。
红树林无法修建高级公路,只有土路或铁路可用。
*允许构建 水泥厂(有 混凝土, 火车站, 和 工厂 但没有 研究实验室)。
*您无法在此地形上建造城市。
*可以供导弹, 小型陆军, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
山区是海拔极高的地区,因此农业和贸易非常困难。
进入山区的侦察(小型陆军)部队可以看到额外的空间,但一个快速的陆地部队在没有道路的山区结束其回合时会以少一个移动点开始下一个回合。陆地部队(除了小型部队,包括高山部队)在没有合适道路的情况下不得进入山区。
获得盾牌生产需要道路。
曼哈顿计划需要铀,并为核电站增加额外的 2 个贸易点。
*您无法在此地形上建造城市。
*可以供导弹, 小型陆军, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*没有部队可以在此地形上进行驻防。
活火山不太适合住在这里。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 气垫船, 直升机, 空军, 炸弹, 自杀式, 和 轮式部队部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
平原地广人稀,农业耕作稍显不便。
马为马厩兵营额外增加 2 个贸易点。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 商人, 气垫船, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
沼泽受水过多的困扰,使农业有些问题,但即使没有相邻的水源也可以灌溉,因此可以灌溉相邻的地形。无法在沼泽上建造农田。没有铺好的道路,大型陆地和轮式部队可能无法在沼泽中移动,重骑兵至少需要土路。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 气垫船, 直升机, 空军, 炸弹, 自杀式, 和 轮式部队部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
苔原是广阔的寒冷地区,适合某些农业和其他农业。
*可以供导弹, 步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 商人, 直升机, 空军, 和 炸弹部队行驶。
*在此地形上的部队可能会施加控制区域,或受到区域控制的限制。
*可以驻防的部队可以在此地形上进行驻防。
树木繁茂的丘陵提供了显着的防御加成,但不能通过采矿来改善 - 需要先挖掘原始森林。
需要道路或河流来获得额外的生产。大型陆地或轮式单元移动所需的铺砌道路。