在合适的地块上建造灌溉系统会使其每回合产生一些额外的食物。大多数地块会产生一个额外的食物;如果沙漠还没有从绿洲中受益,那么它会产生两个。需要农业知识。
在没有电力知识的情况下,灌溉需要附近的淡水源:湖泊、河流或其他具有现有灌溉系统的地块,必须与目标地块共享一个边缘(而不仅仅是一个角落)。然而,一旦灌溉,即使水源被移除,土地仍然如此。沼泽和绿洲可以在没有任何相邻水源的情况下进行灌溉。一旦知道电,海洋地块也可以成为水源。一旦知道回收利用,任何合适的地块都可以在没有水源的情况下进行灌溉。
在有矿井或油井的地块上灌溉会破坏它。
如果没有冲突的开矿或油井,则城市中心地块将自动获得其地形的灌溉加成;但是,这并不能使城市成为进一步灌溉的水源。可以在城市地块上进行灌溉,只是为了允许在其他地方进行进一步的灌溉,但不会给地块带来任何额外的好处。
通过“灌溉”命令进行构建。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
允许构建 渡槽(有 施工 但没有 河 或 湖)。
一旦玩家已知铜加工科技,就可以在某些类型的地形上开矿。如果已知青铜加工,开矿会增加该地块产生的生产点数。丘陵和山脉每地块获得额外的 2 个生产点;其他地形获得 1 个额外的生产点。
你需要在建造矿井之前破坏灌溉系统。
通过“开矿”命令进行建造。
建立要求:
*被地块上的灌溉阻止。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
一旦精炼已知,沙漠和冰川地块上的矿可以升级为油井以获得额外的生产点,如果建造了精炼厂。
通过“开矿”命令进行建造。
建立要求:
*需要技术知识精制。
*需要开矿在地块上。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
风力涡轮机可以建造在有灌溉系统或农田的山丘上,这样的地块可以获得 1 个额外的生产点,同时保持当前的粮食生产。
需要电力知识才能从风力涡轮机中获得额外的产量。
开矿将摧毁风力涡轮机和灌溉。
通过“开矿”命令进行建造。
建立要求:
*需要技术知识环保主义。
*需要丘陵在地块上。
*被地块上的开矿阻止。
*不适用于市中心。
*需要灌溉在地块上。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
石油平台使具有海上平台的城市能够从深海地块中获得额外的物品点。
石油平台可以由工人和船上的类似部队建造,也可以直接由运输部队建造。
通过“开矿”命令进行建造。
建立要求:
*需要技术知识海上勘探。
*在地块上需要Oceanic地形。
*被地块上的鱼阻止。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
在高产量或高人口的城市周围的地块上,或在制造工厂遭受工业事故时,地块上会出现污染。 它会将其地块的所有产出减半,并增加了全球变暖的风险。
只能通过派遣工人,移民,定居者,工程师或具有“清洁污染”命令的运输来清除污染。
随着文明的工业化程度的提高,为您提供了诸如工厂和发电厂之类的建筑物,以促进生产,生产造成的污染可能开始变得越来越重要。用更清洁的能源代替发电厂-水力发电厂/胡佛水坝,核电站或太阳能发电厂-回收中心将减少生产中的污染。
该市的人口开始因工厂,超级公路,离岸平台和制造工厂而增加污染; 每座建筑物都会导致人口增加污染。 公交将抵消一个城市中两座建筑物的污染,艾菲尔铁塔奇迹将抵消所有者每个城市中一幢建筑物的污染。
这些因素的贡献可以在城市对话框中看到。一旦超过阈值,则超出的部分是每一回合出现污染的机会百分比。
当未使用的地块被污染时,可能不想清理它;但是污染的蔓延比直接的经济影响要可怕得多-每个污染的地块都会增加全球变暖的机会。每当全球变暖加剧时,整个世界就将沿海土地变成海洋,丛林和沼泽,而内陆地块则变成沙漠。这往往使城市解体,并导致全球贫困。
全球变暖的风险是累积的;污染的地块放置得越久,风险就越高,即使清除了所有污染,风险仍会持续一段时间。如果经过很长一段时间后变暖的风险增加,那么当其发生时,其影响将更加严重。
可能在污染城市周围随机出现。
可以被部队清洁(需要6个回合)。
村庄(也称为“小屋”)是游戏开始时遍布世界的原始社区。任何陆地部队都可以进入村庄,从而使村庄消失并做出随机反应。如果村庄表现出敌意,则可能会产生野蛮人,进入的部队可能会被摧毁。如果他们很友好,玩家将获得黄金,一项新技术,一个部队(有时是定居者;有时是玩家当时还不能创建的一个部队),甚至一个新城市。
在游戏的后期,直升机也可能进入村庄,但其他飞机的飞越将使村民惊恐而解散。
由地图生成器放置。
在地块上需要Land地形。
一旦知道化学合成,灌溉系统可以通过第二次灌溉来升级为农田(沙漠、沼泽和市中心除外)。
地块上的农田阻止超级公路带来的任何贸易加成。
像灌溉一样,农田与矿井和油井不相容。
通过“灌溉”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识化学合成。
*需要灌溉在地块上。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
当核部队被引爆或城市的核电站发生事故时,核沉降物可能会出现在地块上。 它将其地块的所有产出减半。
每一块带有核辐射的地块也增加了全球核冬天的风险。如果发生核冬天,全球土地将变成沙漠,冻原和冰,湖泊和海洋冻结。
定居者,工人,移民,工程师和运输部队都可以清除核污染。
可能在核爆炸周围随机出现。
可以被部队清洁(需要6个回合)。
堡垒是快速建造的防御工事,可对陆地部队和船只提供一定的防御力(+ 50%)。 要建造一座要塞,也需要先建造一座堡垒。
通过“ 建造堡垒/要塞/浮标”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识木工。
*在地块上需要Land地形。
*被地块上的红树阻止。
*需要部落或类似部队。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*本地为步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 和 商人部队。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*外交部队在外交战斗中可获得25%的防御加成。
要塞是更永久的堡垒。 一旦基础堡垒完成,就可以开始对其进行施工。 无法将河流地块上的堡垒升级为要塞。
与堡垒相比,要塞中的所有部队获得对所有部队的额外防御(+50%)(总计,他们对陆地部队和船只的防御加倍),并且如果在友好城市附近,也不会算是具有侵略性。 保留在要塞中整整一个回合的任何陆军部队,恢复四分之一的生命点数。
掌握天文学知识后,要塞便获得了望塔,从那里可以看到更远的地方。
通过“ 建造堡垒/要塞/浮标”命令进行构建。
建立要求:
*需要堡垒在地块上。
*需要技术知识施工。
*在地块上需要Land地形。
*被地块上的红树阻止。
*需要部落或类似部队。
*被地块上的河阻止。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*本地为步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 自杀式, 轮式部队, 炮塔, 和 鱼雷部队。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*如果此地块位于友好城市的3个地块范围内,则位于此处的此类部队不会被视为具有侵略性。
*如果与当前拥有它的国家发生战争,可以被此类部队捕获。
*外交部队在外交战斗中可获得25%的防御加成。
*击败一个部队并不会导致该地块上所有其他部队的死亡。
*扩展了国界。
简易机场是快速建造的跑道,允许空军部队在城市外降落,加油和恢复; 一架在简易机场上呆了一整回合不动的飞机会恢复其十分之一的生命值(也就是说,在空中时每一回合损失的点数相同)。 但是,简易机场上的空中部队很容易受到陆地部队的攻击。
简易机场上的任何部队都可以对敌机获得额外的防御(+ 50%)。
简易机场是开始建立空军基地所必需的。
通过“ 建立飞机跑道/空军基地”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识无线电。
*在地块上需要Land地形。
*被地块上的山脉阻止。
*被地块上的红树阻止。
*需要建筑师 或 工程师。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*本地为导弹, 直升机, 空军, 炸弹, 炮塔, 和 鱼雷部队。
*部队可以从此地块中发起空降。
空军基地是更永久的机场跑道。 仅在基础简易机场完成后,才能开始对其进行施工。 河流地块上的简易机场不能升级为空军基地。
与简易机场相比,空军基地中的所有部队可获得对所有部队的额外防御(+50%)(总计,它们对空中部队和导弹的防御力提高了一倍),如果在友好的城市附近,则不算具有侵略性,并且可以看到更远的野外。而且,空中部队可以恢复更多的生命值(每回合三分之一),与没有机场的城市相同。
通过“ 建立飞机跑道/空军基地”命令进行构建。
建立要求:
*需要简易机场在地块上。
*需要技术知识雷达。
*在地块上需要Land地形。
*被地块上的山脉阻止。
*被地块上的红树阻止。
*需要建筑师 或 工程师。
*被地块上的河阻止。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*本地为导弹, 直升机, 空军, 炸弹, 自杀式, 轮式部队, 炮塔, 和 鱼雷部队。
*如果此地块位于友好城市的3个地块范围内,则位于此处的此类部队不会被视为具有侵略性。
*如果与当前拥有它的国家发生战争,可以被此类部队捕获。
*部队可以从此地块中发起空降。
*扩展了国界。
可以在海洋中建造浮标(由远洋船只上的部队),以使浮标所有者能够看到周围的地块。
通过“ 建造堡垒/要塞/浮标”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识无线电。
*在地块上需要Oceanic地形。
*需要建筑师 或 工程师。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*将永久性视野赋予地块所有者。
废墟标志着被摧毁或废弃的城市的旧址。它们对游戏玩法没有显著影响(除了军事小型陆地部队的小防御加成)。
在地块上需要Land地形。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
土路允许您的步兵或骑兵部队进入山区或沼泽,但行进速度仅略微增加(要获得完整功能,它们需要升级为铺砌道路)。
在某些地形上,土路也提供贸易奖励。
在河地块上建造任何道路都需要了解桥梁建设。市中心地块自动获得道路(即使在河流地块上)。
通过“道路”命令进行构建。
建立要求:
*需要部落或类似部队。
*在地块上需要Land地形。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*可以供步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 和 商人部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*移动更改为1/2移动点,如果沿着土路。
建立和输出加成的时间取决于地形:
地形 时间 加成 F / P / T
----------------------------------
湖 8 -
海洋 16 -
冰川 16 -
沙漠 4 0/0/+1
森林 6 0/+1/0
针叶林 8 0/+1/0
草原 4 0/0/+1
丘陵 8 0/+1/0
丛林 8 0/+1/0
红树 16 -
山脉 12 0/+1/0
火山 12 -
平原 4 0/0/+1
沼泽 8 -
苔原 5 0/0/+1
树木繁茂的山丘 8 0/+1/0
一旦您了解了砌体知识,您就可以将土路升级为普通的铺砌道路(红树林除外)。
道路可以让你的陆地单位移动得更快,并允许轮式单位穿越其他困难的地形(山脉、冰川、沼泽等)。在河流地块上建造任何道路都需要了解桥梁建设。市中心地块自动获得道路(即使在河流地块上)。
通过“道路”命令进行构建。
建立要求:
*需要部落或类似部队。
*在地块上需要Land地形。
*需要土路在地块上。
*被地块上的红树阻止。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*可以供步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 自杀式, 和 轮式部队部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*移动更改为1/3移动点,如果沿着铺砌路。
建造时间取决于地形:
地形 时间
------------------
湖 8
海洋 16
冰川 16
沙漠 4
森林 6
针叶林 8
草原 4
丘陵 8
丛林 8
红树 16
山脉 12
火山 12
平原 4
沼泽 8
苔原 5
树木繁茂的山丘 8
一旦你学会了汽车技术,你就可以使用工程师来建造高速公路,平行于公路或铁路。所有陆地部队在高速公路上的行驶速度都比公路上快得多。
高速公路还可以增加 25% 的地块产生的盾牌资源(与平行铁路一起增加 50%)。
当您学习汽车技术时,带有道路的市中心地块会自动升级为高速公路。
通过“道路”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识汽车。
*需要工程师, 蒸汽驳船, 柴油驳船, 或 火车。
*需要铺砌路在地块上。
*在地块上需要Land地形。
*被地块上的红树阻止。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*可以供步兵, 小型陆军, 轻骑兵, 重骑兵, 大型陆军, 商人, 自杀式, 和 轮式部队部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*移动更改为1/6移动点,如果沿着高速公路。
一旦您学习了铁路技术,您就可以将您的道路升级为铁路。任何陆地部队都可以装载到火车上,火车沿着铁路线行驶得非常快。小型陆地和步兵部队也可以自行利用铁路速度,无需火车。
铁路还可以增加 25% 地块产生的盾牌资源,并与火车站一起提供一些食物地块加成。
当您学习铁路技术时,带有道路的城市中心地块会自动升级为铁路。
通过“道路”命令进行构建。
建立要求:
*需要技术知识铁路。
*需要土路在地块上。
*需要部落或类似部队。
*在地块上需要Land地形。
可以被部队掠夺(时间取决于地形)。
*可以供小型陆军, 商人, 和 火车部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*移动更改为1/6移动点,如果沿着铁路。
任何陆地地形类型都可以带有河流。 河流为该地块增加1个贸易产出。 它还可以将地块的防御系数提高25%。
陆地部队可能会沿着河流移动以加快行进速度(但不是对角线)。海岸部队也可能沿着河流上行。
如果您的文明学习了桥梁建筑技术,则能在河流地块上修建道路和铁路。 要塞和空军基地不能在河流地块上建造。
建在河流上或河流附近的城市会面临很小的洪水风险,这会破坏储存的食物——这可以通过河堤来防止。
由地图生成器放置。
阻止建立渡槽。
允许构建 河水渡槽(有 木工 但没有 湖)。
允许构建 水力发电厂(使用 涡轮 和 工厂)。
允许构建 河堤(使用 混凝土 和 下水道系统)。
允许构建 纺织厂(使用 机械)。
允许构建 水车(有 车轮 但没有 风车)。
允许构建 胡佛水坝(使用 海上勘探 和 工厂)。
*可以供小型陆军, 商人, 海岸船, 气垫船, 和 河船部队行驶。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*这些部队在此地块上可获得25%防御加成。
*移动更改为1/2移动点,如果沿着河。
允许船只进入内陆。
建造水闸需要与该设施相邻的海洋地块。
通过“ 建造堡垒/要塞/浮标”命令进行构建。
建立要求:
*需要部落或类似部队。
*在地块上需要Land地形。
*在地块或相邻的地块上需要Oceanic地形。
*需要技术知识蒸汽机。
*被地块上的山脉阻止。
*被地块上的丘陵阻止。
*被地块上的树木繁茂的山丘阻止。
*被地块上的红树阻止。
可以被部队掠夺(需要4个回合)。
*本地为小型陆军, 商人, 海军, 海岸船, 气垫船, 和 河船部队。
*即使不合适的地形下,此类部队也可以移动到此地块上。
*如果与当前拥有它的国家发生战争,可以被此类部队捕获。
*扩展了国界。