可以通过各种各样的建筑物来改善城市,每种建筑物都有不同的效果。同一建筑每个城市只能有一个,而有些建筑则需要先建造其他。
建立建筑需要花费物品点,一旦完成,许多建筑需要每回合维护一个或多个黄金。您可以拆除并出售某项建筑,尽管在每个城市每回合只能出售一项建筑,但建造中使用的每个物品点都会获得一个黄金。如果您无法支付所有建筑的维护费用,则其中的一些将自动出售。显然,应该避免这种情况,因为选择的建筑可能不是您希望出售的建筑。
仅当您实现某些技术时,大多数建筑才可用,并且某些建筑可能会过时,并自动售出。
建造部落小屋的新定居点可以生产部落部队。部落小屋在部落主义政府中提供了改进的地块生产(没有地块惩罚)。您可以将部落小屋替换为市政厅以增加城镇影响力/视野范围,但会牺牲部落小屋奖励。
被城市中市政厅阻止。
* 青铜制的发现将使其过时。
* 市政厅在城市中的存在将使其过时。
*允许部落。
增加一个城市的奢侈品产量50%
+1 文化点/回合。
需要技术知识大众娱乐。
要求您的国家或地区拥有至少3800的文化水平。
通过增加 3 点奢侈点来娱乐城市的市民。 摄影的发现将奢侈品奖励降低到2分。
+1 文化点/回合(如果存在莎士比亚剧院,则增加 1 点)
需要技术知识戏剧。
要求您的国家或地区拥有至少500的文化水平。
机场可以让城市生产老牌空军部队(包括直升机和导弹)。在城市停留一整回合不动的受损空中部队将完全恢复。
有机场的两个城市每回合可以空运一个部队(包括飞机)。 空运可以立即将部队从一个城市运输到另一座城市,并将使用该部队的所有移动点。 一个部队必须有一些移动点才能空运,并且不能运载货物。
机场增加城市视野半径。
需要技术知识雷达。
*允许(航天)建立部队:喷气运输机
允许城市规模大于 8。请参阅下水道系统。
这些较大的城市对陆地和海上部队的防御能力提高(+50%),但是如此大的定居点有很小的火灾风险,可能会摧毁城市中的建筑物。
从规模 5 开始,发展中的城市由于过度拥挤而面临越来越大的瘟疫风险。渡槽将基础几率降低 10%。
在没有相邻地块通往湖泊或河流的城市中建造渡槽需要建筑知识和至少一个城市半径内的灌溉地块。这些渡槽的建造和维护成本更高。
需要技术知识施工。
需要灌溉在地块或相邻地块上。
被地块或相邻地块上的河阻止。
被地块或任何相邻地块上的湖阻止。
允许城市规模大于 8。请参阅下水道系统。
这些较大的城市对陆地和海上部队的防御能力提高(+50%),但是如此大的定居点有很小的火灾风险,可能会摧毁城市中的建筑物。
从规模 5 开始,发展中的城市由于过度拥挤而面临越来越大的瘟疫风险。渡槽将基础几率降低 10%。
城市中的渡槽与湖泊相邻,无需特殊技术,而且建造和维护成本低廉。
需要湖在地块或相邻地块上。
需要技术知识木工。
允许城市规模大于 8。请参阅下水道系统。
这些较大的城市对陆地和海上部队的防御能力提高(+50%),但是如此大的定居点有很小的火灾风险,可能会摧毁城市中的建筑物。
从规模 5 开始,发展中的城市由于过度拥挤而面临越来越大的瘟疫风险。渡槽将基础几率降低 10%。
城市中的渡槽与河流相邻,无需特殊技术,而且建造和维护成本低廉。
需要河在地块或相邻地块上。
被地块或任何相邻地块上的湖阻止。
需要技术知识木工。
一家银行将一个城市的税收增加了 50%。
需要技术知识银行业。
需要市场在城市中。
*允许构建 证券交易所(使用 经济 和 市政厅)。
有了步兵军营一,在城市中新建的每一个近战步兵部队都将自动获得老兵身份,这意味着其攻击和防御强度提高了 50%。受损的步兵部队在城市停留一整回合不动,将完全恢复。
新的侦察(小型陆军)部队将具有新兵状态,提供 25% 的攻击和防御加成。
需要技术知识皮革鞣制。
* 冶金的发现将使其过时。
* 步兵军营二在城市中的存在将使其过时。
有了步兵军营二,在城市中新建的每一个步兵部队都会自动获得老兵身份,这意味着它的攻击和防御强度提高了 50%。受损的步兵和侦察兵。在城市停留一整回合不动的部队将完全恢复。
新的侦察(小型陆军)部队将具有新兵状态,提供 25% 的攻击和防御加成。
如果硝石战略资源位于城市视野半径范围内,则建造步兵兵营二可额外获得 2 点贸易收入。
需要技术知识火药。
有了马厩军营,在城市中新建的骑兵(以马为主)部队将自动获得老兵身份,这意味着其攻击和防御强度提高了 50%。受损的骑兵部队在城市停留一整回合不动,将完全恢复。
如果马战略资源位于城市工作半径范围内,则建造马厩军营可额外获得 2 点贸易收入。
在专制主义的情况下,马厩军营中建造的战车也将获得退伍军人身份。
需要技术知识马鞍马镫。
* 机动战的发现将使其过时。
* 车间军营在城市中的存在将使其过时。
有了车间军营,在城市中建造的每个新的机动/轮式部队将自动具有新兵状态,这意味着其攻击和防御强度增加 25%(此效果与高等特殊军事学院或 DARPA 奖励累积) 受损骑兵,在城镇中停留一整回合不动的轮式或大地部队将完全恢复。
需要技术知识机动战。
需要炼油厂在城市中。
通过这种改进,驯象师(kornaks)可以训练大象在战斗中更有效率。在拥有象兵军营和至少 1 个丛林地块的城市中建造的每一个新大象部队将自动获得老兵身份,这意味着其攻击和防御强度提高 50%。受损的大象部队在城市停留一整回合不动,将完全恢复。
如果大象战略资源位于城市工作半径范围内,则建造象兵军营会从该地块额外获得 2 个贸易点。
需要技术知识耆那教。
需要丛林在城市半径内的地块上。
* 策略的发现将使其过时。
* 车间军营在城市中的存在将使其过时。
碉堡防御工事使保卫城市变得更加容易。它们为城市内部队对炸弹、导弹和地面部队(包括俯冲火炮)的固有防御力增加 100% 的加成,但对空降和海上部队无效。碉堡还可以防止防御部队被击败时发生的人口损失,但空军部队进行的攻击除外。与城墙不同,碉堡不会限制城市的发展。
需要技术知识混凝土。
*阻止建立城墙。
*阻止建立栅栏。
一座大教堂让 3 个不快乐的市民在一个城市中得到满足。米开朗基罗的教堂(盟友大奇迹)的加入将不满意变满足公民的数量增加到 6 个(例如,使大教堂的效果翻倍)。这使得该城市的秩序更容易维持,但不会影响因侵略而感到不满的公民。 J.S.巴赫大教堂(小奇迹)带来 2 个额外的奢侈点,除非在共产主义政府中。
+2 文化点/回合(如果存在米开朗基罗教堂,则增加 1 点)。
需要技术知识神学。
需要教会在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少2900的文化水平。
被城市中寺庙阻止(除非已过时)。
被城市中清真寺阻止。
*允许构建 教会宫(有 神学, 教会, 和 文化3200 但没有 吴哥窟, 紫禁城, 苏丹宫, 大阪城, 或 宫殿)。
*允许构建 J.S.巴赫大教堂(有 神学 和 文化4800 但没有 寺庙, 清真寺, 天房, 乐山大佛, 金庙, 城隍庙, 或 京都伏见稻荷)。
*阻止建立宙斯雕像。
*阻止建立天房。
*阻止建立京都伏见稻荷。
*阻止建立毛索洛斯陵墓。
有火车站的情况下,水泥厂将城市总产量提高 50%,每个煤矿增加 2 个贸易点,在没有资源的山区或沙漠中每个矿山增加 2 个盾牌点。
该设施显着增加了生产造成的污染率。
有了足够的盾牌生产,拥有水泥厂的城市每回合最多可以生产两个部队,但只能生产一个部队类型,需要消耗人口。
注意:水泥厂需要城市范围内的山脉,不能在研究实验室所在的城市建造。
需要技术知识混凝土。
需要火车站在城市中。
需要工厂在城市中。
需要山脉在城市半径内的地块上。
被城市中研究实验室阻止。
*阻止建立研究实验室。
建造市政厅的小城镇开始像城市一样行动,当城市发展到 5 或以上时,视野范围会更大。见机场。
需要技术知识农业。
*阻止建立部落小屋。
*允许构建 伊斯兰学校(使用 原教旨主义, 清真寺, 和 文化2400)。
*允许构建 证券交易所(使用 经济 和 银行)。
*允许构建 大学(使用 大学, 图书馆, 和 文化3400)。
*允许构建 战争博物馆(使用 大学 和 文化4000)。
让 2 个不开心的市民满意。不影响因侵略而感到不满的公民。神学知识增加了教会的影响,使额外的不快乐的公民得到满足,除非在共产主义下。
+1 文化点/回合。
需要技术知识基督教。
要求您的国家或地区拥有至少1000的文化水平。
被城市中清真寺阻止。
被城市中和尚寺阻止(除非已过时)。
被城市中城隍庙阻止。
*允许构建 教堂(有 神学 和 文化2900 但没有 寺庙 或 清真寺)。
*阻止建立清真寺。
*阻止建立神社鸟居。
*阻止建立寺庙。
*允许构建 教会宫(有 神学, 教堂, 和 文化3200 但没有 吴哥窟, 紫禁城, 苏丹宫, 大阪城, 或 宫殿)。
*阻止建立和尚寺。
*阻止建立宙斯雕像。
*阻止建立天房。
*阻止建立京都伏见稻荷。
*阻止建立毛索洛斯陵墓。
*允许构建 米开朗基罗教堂(有 基督教 和 文化3800 但没有 寺庙, 清真寺, 天房, 乐山大佛, 金庙, 城隍庙, 泰姬陵, 或 京都伏见稻荷)。
*阻止建立泰姬陵。
城墙使保卫城市变得更加容易。它们为城市内部队对陆地部队的内在防御力增加 100% 加成(即小城市增加三分之二,或规模大于 8 的城市增加二分之一),但对空中、海上部队或猛烈火炮无效。城墙还可以防止在防御部队被击败时发生的人口损失,但空军部队或猛烈火炮进行的攻击除外。
需要拆除城墙以使城市规模超过 48。对于较大的城市,请使用碉堡。
增加被占领城市的视野范围。
需要技术知识石工。
被城市中碉堡阻止。
* 碉堡在城市中的存在将使其过时。
*阻止建立栅栏。
*允许构建 紫禁城(有 儒教, 寺庙, 和 文化3400 但没有 教会宫, 吴哥窟, 苏丹宫, 大阪城, 或 宫殿)。
*允许构建 西墙(有 一神教 但没有 巨人 或 天房)。
海防在防御敌舰或炮塔时,为城市内部队的内在防御力提供 100% 的加成。对于小城市,防御力因这一改进而增加一倍,而对于大于 8 的城市,防御力则增加三分之二。
需要技术知识冶金。
在地块或相邻地块上需要Oceanic地形。
法院将城市的腐败和生产浪费减半。在您的首都或第二首都,与邮局一起,消除了腐败和浪费。
法院使一个不高兴的公民满意(除非该公民对军事活动不满意),并使城市的叛乱成本增加 4 倍。
对共和制、联邦或民主统治的城市,废除奴隶制额外增加1个不满公民感到满意。
在专制主义统治的城市中,食物浪费减少了一半(并通过粮仓和风车/水车/超市完全消除)。
需要技术知识法典。
要求您的国家或地区拥有至少200的文化水平。
*允许构建 废除奴隶制(使用 平均主义 和 文化3500)。
工厂将城市的盾牌产量提高 25%。随着(任何种类的)电力设备的增加,盾牌的产量额外增加了 25%(总共提高了 50%)。
这种产量的增加可能会大大增加污染。
在拥有工厂或港口设施的城市中,炮塔的生命值会立即恢复。
需要技术知识工业化。
*允许构建 水泥厂(有 混凝土, 火车站, 和 山脉 但没有 研究实验室)。
*允许构建 水力发电厂(使用 涡轮 和 河)。
*允许构建 制造厂(使用 塑料制品)。
*允许构建 核电厂(使用 核电 和 文化13000)。
*允许构建 发电厂(使用 电力)。
*允许构建 太阳能发电厂(使用 环保主义)。
*允许构建 空间组件(使用 融合能源, 大学, 研究实验室, 和 航天发射场)。
*允许构建 空间模块(使用 环保主义, 大学, 研究实验室, 和 航天发射场)。
*允许构建 空间结构(使用 纳米技术, 大学, 研究实验室, 和 航天发射场)。
*允许构建 钢厂(有 钢, 火车站, 和 煤炭 但没有 研究实验室)。
*允许构建 麻省理工学院(使用 电子产品, 图书馆, 和 文化8300)。
*允许构建 胡佛水坝(使用 海上勘探 和 河)。
*允许构建 5年计划(使用 共产主义 和 文化5200)。
*允许构建 贸易同盟(使用 工会 和 文化4100)。
消防局降低火灾和工业事故灾难的风险和后果。
对于规模48以上的城市,这种改进是强制性的。
需要技术知识电力。
需要水处理在城市中。
随着城市的发展,粮仓减少了城市中的食物浪费。当任何一个小城市发展或缩小时,10 个食物点会被节省而不是浪费。这有助于城市更快地发展,更容易抵御饥荒。有了粮仓,这个好处就扩展到了 4 级及以上的城市。十个食物点是一个小城市需要增长的一半,但以后的增长步骤需要更多点。
粮仓还将远离首都的城市浪费的食物减半。与风车/水车/超市一起,它消除了食物浪费,除了还需要法院的专制主义。
提示 1:为了最大限度地提高城市的发展速度,您应该在其规模超过 4 之前建造一个粮仓。
提示 2:粮仓对于在第一共和、直接民主或法制政府下的狂喜增长是强制性的。
需要技术知识陶器。
建造港口会在浅海板块上提供额外的食物资源,但湖泊不会。城市需要在沿海地区(例如与海洋板块相邻)才能建造这种改进。拥有灯塔的城市也可以从深海板块获得额外的食物。
在港口出口的城市中,所有船只的修理速度提高 50%。
在海权政府的情况下,任何在港口城市建造的新海上部队都具有老兵身份。
提示:港口设施是港口的改进版本。
需要技术知识航海。
需要在地块或相邻地块上带有“ 海”标志的地形。
被城市中港口设施阻止。
* 港口设施在城市中的存在将使其过时。
医院可将城市中出现瘟疫的几率降低 30%。如果巴斯德研究所(小奇迹)存在,效果会额外增加 10-20%(取决于福利政策)。
受损的步兵和小型陆地部队恢复速度加快 50%(与兵营不累积)。
需要技术知识生物技术。
*允许构建 移动 X 射线(使用 放射性 和 文化6200)。
任何种类的电气设备都会使其所在城市的任何工厂或制造厂的盾牌生产效果提高 25%。因此,在没有任何这些改进的情况下,与工厂或制造厂结合使用的电气设备可以提供 50% 的生产奖励。电气厂、工厂和制造厂共同提供 100% 的生产奖励。额外的生产将导致城市产生更多的污染。
然而,水力发电厂也将与盾牌生产相关的污染降低到其正常值的 50%,或与回收中心结合使用可降低 25%。拥有胡佛水坝的玩家进一步减少了污染(小奇迹)。水电站的效果与核电站的效果相同;有了胡佛水坝,它的效果就增加到了太阳能发电厂的效果。
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要技术知识涡轮。
需要工厂在城市中。
需要河在地块或相邻地块上。
隔离医院隔离病人,因此减少了 20% 的瘟疫几率(如果玩家有温泉浴小奇迹,则为 30%)。
需要技术知识药物。
* 基因工程的发现将使其过时。
* 医院在城市中的存在将使其过时。
任何玩家建造大图书馆(大奇迹)后,城市的科学产出增加 75% 或 150%。
+1 文化点/回合(玩家的大西洋电报公司额外增加 1 点)。
需要技术知识写作。
要求您的国家或地区拥有至少100的文化水平。
*允许构建 大学(使用 大学, 市政厅, 和 文化3400)。
*允许构建 麻省理工学院(使用 电子产品, 工厂, 和 文化8300)。
*允许构建 大图书馆(使用 造纸 和 文化2500)。
无论政府形式如何,城市的科学产出额外增加 25%。
如果有图书馆,总奖励为 100%。
如果泰姬陵(大奇迹)是由友方玩家建造的,每个伊斯兰学校都会让一个不开心的公民满意(不影响因侵略而不开心的公民)
+1 文化点/回合。
需要技术知识原教旨主义。
需要清真寺在城市中。
需要市政厅在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少2400的文化水平。
*允许构建 苏丹宫(有 逊尼派, 清真寺, 和 文化3900 但没有 教会宫, 吴哥窟, 紫禁城, 大阪城, 或 宫殿)。
作坊是早期的工厂形式,可将城市的盾牌产量提高 25%。对于沙漠矿井(没有资源),盾牌增加 50%,并为城市视野范围内的每个煤矿增加一个额外的贸易点。
产量的增加可能会稍微造成污染。作坊也增加了城市人口造成的污染。
需要技术知识工艺公会。
* 公司的发现将使其过时。
* 发电厂在城市中的存在将使其过时。
市场使城市的贸易产出增加 50%。
需要技术知识货币。
*允许构建 银行(使用 银行业)。
*允许构建 超级市场(使用 冷藏)。
*允许构建 Yasir(使用 奴隶贸易)。
公共交通将城市人口产生的污染减少了 50%。这种城市改善抵消了与任何其他两座建筑物相关的额外污染。
公共交通与火车站一起,增加了城市的可操作性和视野半径。
需要技术知识大量生产。
需要火车站在城市中。
制造工厂将一个城市的盾牌产量增加 25%,或在同一城市的任何类型的发电厂增加 50%。这种效果与工厂的效果是累积的。
有了足够的盾牌生产,拥有制造工厂的城市每回合最多可以生产两个部队,但只能生产一个需要消耗人口的部队。
盾牌生产的增加将大大增加污染
制造厂有小的遭受工业事故的风险,这可能导致污染并减少城市人口。
需要技术知识塑料制品。
需要工厂在城市中。
一座清真寺让 2 名不快乐的市民感到满意(3 名与 伊斯兰学校和盟国泰姬陵奇迹一起)。清真寺与盟国天房一起,也使满足 0...2 公民因侵略而感到不满,具体取决于宗教正统政策设置。
+1 文化点/回合。
需要技术知识伊斯兰教。
要求您的国家或地区拥有至少1600的文化水平。
被城市中教会阻止。
被城市中和尚寺阻止(除非已过时)。
被城市中城隍庙阻止。
*阻止建立教堂。
*阻止建立教会。
*允许构建 伊斯兰学校(使用 原教旨主义, 市政厅, 和 文化2400)。
*阻止建立神社鸟居。
*阻止建立寺庙。
*允许构建 苏丹宫(有 逊尼派, 伊斯兰学校, 和 文化3900 但没有 教会宫, 吴哥窟, 紫禁城, 大阪城, 或 宫殿)。
*阻止建立J.S.巴赫大教堂。
*阻止建立理查德国王的十字军东征。
*阻止建立和尚寺。
*阻止建立宙斯雕像。
*允许构建 天房(有 伊斯兰教 和 沙漠 但没有 寺庙, 教会, 教堂, 米开朗基罗教堂, J.S.巴赫大教堂, 理查德国王的十字军东征, 京都伏见稻荷, 巨人, 或 西墙)。
*阻止建立京都伏见稻荷。
*阻止建立毛索洛斯陵墓。
*阻止建立米开朗基罗教堂。
*允许构建 泰姬陵(有 什叶派 和 文化2800 但没有 寺庙, 教会, 米开朗基罗教堂, 理查德国王的十字军东征, 或 城隍庙)。
任何种类的电气设备都会使其所在城市的任何工厂或制造厂的盾牌生产效果提高 25%。因此,在没有任何这些改进的情况下,与工厂或制造厂结合使用的电气设备可以提供 50% 的生产奖励。电气厂、工厂和制造厂共同提供 100% 的生产奖励。额外的生产将导致城市产生更多的污染。
然而,核电站还可以将与盾牌生产相关的污染降低到其正常值的 50%,或者与回收中心结合使用可以降低 25%。见水力发电厂。
核电厂有小的遭受核事故的风险,这可能导致辐射性微尘泄露后果并减少城市人口。
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要核电站来生产核装置。城市半径内任何带有铀战略资源的地块和核电站都会产生额外的 2 个贸易点。
需要技术知识核电。
需要工厂在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少13000的文化水平。
*允许(高级火箭)建立部队:核导弹
城市工作的每个海洋、深海(有石油平台)或湖地块(除了那些有鱼/鲸资源的)都有一个离岸平台,会产生一个额外的盾牌资源。城市需要靠近水地块并拥有炼油厂才能建造这种改进。
离岸平台也增加了城市人口造成的污染。
需要技术知识海上勘探。
需要炼油厂在城市中。
在地块或相邻地块上需要Oceanic地形。
炼油厂将城市总产量提高 25%;使油井的产量翻倍,并为每个有油井的油田增加额外的 4 个贸易点(提供廉价的维护)。建造海上平台并从油井获得额外产量也需要炼油厂。
还有一点额外的污染风险。
需要技术知识精制。
*允许构建 车间军营(使用 机动战)。
*允许构建 离岸平台(使用 海上勘探 和 Oceanic地形)。
栅栏为城市内部队对抗陆地部队的内在防御力增加了 +50% 的加成(如果是马部队则增加 50%),但对空降、海上部队、炮塔或俯冲火炮无效。与城墙不同,栅栏不会防止防御部队被陆地部队击败时发生的人口损失。木栅栏需要维护才能翻新或重建,但与城墙不同,它不会限制城市发展。
需要技术知识林业。
被城市中城墙阻止(除非已过时)。
被城市中碉堡阻止。
* 混凝土的发现将使其过时。
* 城墙在城市中的存在将使其过时。
在民主、共和国或联邦的情况下,警察局会消除其城市中的一个军事单位造成的任何不满。对于所有政府来说,只要他们对侵略没有不满,它也会让 1 个不开心的公民感到满意。庆祝法西斯统治的城市从已经生产盾牌的每个地块中获得额外的盾牌产量。
需要技术知识社会主义。
港口设施在所有海洋或深海地块上提供额外的食物资源,但湖泊除外。城市需要在沿海地区(例如靠近海洋或深海板块)才能建造这种改进。
港口设施允许城市建造资深的海军部队。此外,在城镇中停留一整回合不动的受损海上部队和塔楼也将完全恢复。
加上超市,一个城市的税收增加了25%(不与火车站累计)。
增加城市可行半径(不与公共交通或埃菲尔铁塔累积)
需要技术知识海上勘探。
在地块或相邻地块上需要Oceanic地形。
*阻止建立港口。
任何种类的电气设备都会使其所在城市的任何工厂或制造厂的盾牌生产效果提高 25%。因此,在没有任何这些改进的情况下,与工厂或制造厂结合使用的电气设备可以提供 50% 的生产奖励。电气厂、工厂和制造厂共同提供 100% 的生产奖励。额外的生产将导致城市产生更多的污染。
发电厂为城市范围内的每个煤矿增加 2 个贸易点。
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要技术知识电力。
需要工厂在城市中。
如果玩家知道后勤技术,邮局允许额外的贸易路线到这个城市。
这一改进本身将生产浪费减少了 20%,并与法院一起将贸易腐败和浪费减少了 70%。
需要技术知识电磁学。
*允许构建 大西洋电报公司(使用 无线电)。
建造回收中心可将城市盾牌生产产生的污染量减少 50%。添加核电站、水电站或太阳能电站后,污染额外减少了 25%。
与下水道系统一起,回收中心还将城市人口产生的污染量减少了 20%
需要技术知识回收利用。
火车站,连同铁路地块,需要
- 提高具有特殊资源的地块的粮食生产力,这些资源已经生产食物(小麦、野牛、大米、水果等,没有矿)
- 提高煤矿和铁矿(连同钢厂、水泥或发电厂)的生产力和额外贸易。
与超市一起,使一个城市的税收增加25%。
需要生产任何火车部队并提供火车部队的快速再生。
需要技术知识铁路。
*允许构建 水泥厂(有 混凝土, 工厂, 和 山脉 但没有 研究实验室)。
*允许构建 轨道交通(使用 大量生产)。
*允许构建 钢厂(有 钢, 工厂, 和 煤炭 但没有 研究实验室)。
*允许(铁路)建立部队:火车
*允许(铁路)建立部队:装甲列车
将一个城市的科学产出额外增加 75%,或者一旦任何玩家建造了互联网大奇迹并且玩家知道计算机进度,则增加 150%。
如果图书馆、大学和研究实验室都在同一个城市,总奖励是 225%,一旦艾萨克牛顿学院(大奇迹)、麻省理工学院(小奇迹)和互联网(大奇迹)都已建成。
研究实验室需要一个清洁的环境,不能在钢铁厂或水泥厂工作的城市建立。
+2 文化点/回合(玩家的大型强子对撞机额外增加 1 点)。
需要技术知识小型化。
需要大学在城市中。
被城市中钢厂阻止。
被城市中水泥厂阻止。
要求您的国家或地区拥有至少6500的文化水平。
*阻止建立水泥厂。
*允许构建 空间组件(使用 融合能源, 工厂, 大学, 和 航天发射场)。
*允许构建 空间模块(使用 环保主义, 工厂, 大学, 和 航天发射场)。
*允许构建 空间结构(使用 纳米技术, 工厂, 大学, 和 航天发射场)。
*阻止建立钢厂。
*允许构建 DARPA(使用 电脑 和 文化14500)。
*允许构建 融合工厂(使用 融合能源)。
*允许构建 全球定位系统(使用 卫星系统, 阿波罗计划, 和 文化16500)。
*允许构建 航天发射场(使用 纳米技术, 阿波罗计划, 和 文化18500)。
*允许构建 阿波罗计划(使用 航天 和 文化12000)。
*允许构建 互联网(使用 机器人技术, DARPA, 和 文化13500)。
河道堤坝完全消除了与河地块相邻的城市发生洪水灾害的任何风险,即使在沿海城市有河的情况下,也大大降低了海啸灾害的风险和后果。
此外,如果城市周围没有污染,河畔林荫大道会让一个不快乐的市民感到满足(除了军队造成的不快乐)。
需要技术知识混凝土。
需要河在地块或相邻地块上。
需要下水道系统在城市中。
圣山周围的萨满教仪式鼓励当地社会生活在恶劣的条件下。任何苔原地块都会提供额外的食物,一个不快乐的公民会变得满意。
需要技术知识萨满教。
* 寺庙在城市中的存在将使其过时。
* 教会在城市中的存在将使其过时。
* 清真寺在城市中的存在将使其过时。
* 神学的发现将使其过时。
防御飞机(包括直升机)时,使城市中部队的固有防御力量加倍。
还可以防止防御部队被空降部队(导弹除外)击败时发生的人口损失
需要技术知识火箭弹。
保护城市及其周边地区(最多 2 格)免受其他国家的核部队的攻击。不属于您或队友的核部队使用 SDI 防御攻击城市,或攻击范围内的部队(或故意爆炸),有 75% 的几率被击落。此外,在防御常规导弹时,城市内部队的固有防御力加倍。
需要技术知识激光。
与渡槽(或水处理)一起,使城市规模大于 16,(水处理需要增长到 24)并进一步降低瘟疫发生的几率(基础几率的 20%)。
与回收中心一起将城市人口产生的污染量减少 20%
需要技术知识卫生。
需要的最小城市规模为9。
*允许构建 河堤(使用 混凝土 和 河)。
寺庙改善:使额外的1个不快乐的公民满意。不与阿尔忒弥斯神殿(小奇迹)或城隍神殿(小奇迹)累积,但与金殿(大奇迹)累积。如果盟国玩家创建了京都伏见稻荷(大奇迹),则最多可增加两个满意的公民,具体取决于宗教正统政策设置,并且每回合获得 1 文化点。
需要技术知识神道。
需要寺庙在城市中(并且尚未过时)。
要求您的国家或地区拥有至少1300的文化水平。
被城市中教会阻止。
被城市中清真寺阻止。
*允许构建 大阪城(有 幕府, 寺庙, 和 文化2900 但没有 教会宫, 吴哥窟, 紫禁城, 苏丹宫, 或 宫殿)。
*允许构建 京都伏见稻荷(有 武士道, 寺庙, 和 文化3800 但没有 教会, 教堂, 清真寺, 天房, 理查德国王的十字军东征, 米开朗基罗教堂, J.S.巴赫大教堂, 城隍庙, 或 泰姬陵)。
任何种类的电气设备都会使其所在城市的任何工厂或制造厂的盾牌生产效果提高 25%。因此,在没有任何这些改进的情况下,与工厂或制造厂结合使用的电气设备可以提供 50% 的生产奖励。电气厂、工厂和制造厂共同提供 100% 的生产奖励。额外的生产将导致城市产生更多的污染。
太阳能发电厂还将与盾牌生产相关的污染降低到其正常值的 25%,或与回收中心结合使用完全消除污染。
在每个城市中,一次只能有一个发电厂,水力发电厂,核电厂或太阳能发电厂生效。
需要技术知识环保主义。
需要工厂在城市中。
空间组件可以分为推进组件和燃料组件。每对都减少了您的太空飞船的旅行时间。您最多可以建立8对。
在建造任何宇宙飞船零件之前,阿波罗计划奇迹需要已由任一玩家建成。
需要技术知识融合能源。
需要工厂在城市中。
需要大学在城市中。
需要研究实验室在城市中。
需要航天发射场在城市中。
空间模块是宇宙飞船中最昂贵的部件。共有三种不同类型的空间模块:
-居住模块:可容纳10,000人的居住空间。
-生命支持模块:为一个居住模块的公民提供食品和水。
-太阳能电池板:提供任何其他两个模块所需的能量。
每种最多可以构建4个空间模块。
在建造任何宇宙飞船零件之前,阿波罗计划奇迹需要已由任一玩家建成。
需要技术知识环保主义。
需要工厂在城市中。
需要大学在城市中。
需要研究实验室在城市中。
需要航天发射场在城市中。
空间结构构成了飞船的基础。所有其他太空飞船零件都需要连接到结构才能起作用。您最多可以建立32个空间结构。
在您建造任何宇宙飞船部件之前,必须由任何玩家建造阿波罗计划奇迹,并且必须在您的城市建造航天发射场。
需要技术知识纳米技术。
需要工厂在城市中。
需要大学在城市中。
需要研究实验室在城市中。
需要航天发射场在城市中。
钢铁厂将城市总产量提高两倍,铁矿产量提高 50%,并为每个煤矿额外增加 4 个贸易点(即廉价维护)。
城市中的火车站和矿井上的铁路是获得上述效果所必需的。
该设施大大增加了生产造成的污染率。
如果有足够的盾牌生产,拥有钢铁厂的城市每回合最多可以生产两个部队(需要消耗人口的部队只能生产一个)。
注意:钢铁厂需要城市范围内的铁资源,不能在研究实验室所在的城市建造。
需要技术知识钢。
需要火车站在城市中。
需要工厂在城市中。
需要煤炭在城市半径内的地块上。
被城市中研究实验室阻止。
*阻止建立研究实验室。
将一个城市的税收增加额外 50%,与银行一起增加 100%(共产主义政府除外)。
此外,与超级高速公路一起,将城市贸易增加 25%(无论政府如何)。
需要技术知识经济。
需要银行在城市中。
需要市政厅在城市中。
*允许构建 史密斯贸易公司(使用 经济 和 文化5000)。
城市周围有高速公路但没有农田的每一块地块,已经产生了一些贸易,产生一个额外的贸易资源。这同样适用于市中心板块(即使它正在获得农田奖励)。
与证券交易所一起,还将整体城市贸易增加 25%。
超级高速公路还增加了城市人口造成的污染。
需要技术知识后勤。
将城市中的食物浪费减半,并为市中心添加 1 个食物和 1 个盾牌。
与火车站或港口设施一起,使一个城市的税收增加 25%。
需要技术知识冷藏。
需要市场在城市中。
使一单元不高兴的公民满意。 神秘主义的进步使这种影响加倍(共产主义政府除外)。 在神秘主义和Artemis神庙的共同作用下,使4单元公民感到满意(共产主义下为3名)。 不影响因侵略而感到不高兴的公民。
神社鸟居、城隍庙或金庙也使额外的不满市民满足,但不与阿尔忒弥斯神庙累积。
+1 文化点/回合。
需要技术知识礼葬。
被城市中教会阻止。
被城市中清真寺阻止。
* 清真寺在城市中的存在将使其过时。
*阻止建立教堂。
*允许构建 神社鸟居(有 神道 和 文化1300 但没有 教会 或 清真寺)。
*允许构建 紫禁城(有 儒教, 城墙, 和 文化3400 但没有 教会宫, 吴哥窟, 苏丹宫, 大阪城, 或 宫殿)。
*阻止建立J.S.巴赫大教堂。
*允许构建 Khajuraho神庙(有 耆那教 和 文化3100 但没有 天房, 米开朗基罗教堂, 或 J.S.巴赫大教堂)。
*阻止建立理查德国王的十字军东征。
*允许构建 和尚寺(有 Vedism 和 文化1800 但没有 教会 或 清真寺)。
*允许构建 阿耳忒弥斯神庙(使用 神秘主义 和 文化180)。
*允许构建 城隍庙(使用 中央集权制 和 文化2700)。
*允许构建 吴哥窟(有 印度教 和 文化2800 但没有 教会宫, 紫禁城, 苏丹宫, 大阪城, 或 宫殿)。
*允许构建 大阪城(有 幕府, 神社鸟居, 和 文化2900 但没有 教会宫, 吴哥窟, 紫禁城, 苏丹宫, 或 宫殿)。
*允许构建 金庙(使用 锡克教 和 文化4500)。
*阻止建立天房。
*允许构建 京都伏见稻荷(有 武士道, 神社鸟居, 和 文化3800 但没有 教会, 教堂, 清真寺, 天房, 理查德国王的十字军东征, 米开朗基罗教堂, J.S.巴赫大教堂, 城隍庙, 或 泰姬陵)。
*允许构建 毛索洛斯陵墓(有 礼葬 但没有 教会, 教堂, 或 清真寺)。
*阻止建立米开朗基罗教堂。
*阻止建立泰姬陵。
*允许构建 乐山大佛(使用 佛教 和 文化2200)。
将森林的盾牌产量提高 50%,另外从具有丝绸资源的地块中产生额外的收入(即廉价的维护)。
产量的增加可能对污染造成轻微影响。
纺织厂使用水力发电,因此不能在没有河流的城市建造。
需要技术知识机械。
需要河在地块或相邻地块上。
* 塑料制品的发现将使其过时。
* 制造厂在城市中的存在将使其过时。
娱乐一个城市的市民,增加 2 点奢侈点。 (4在发现摄影之后。)
+2 文化点/回合。
需要技术知识剧院。
要求您的国家或地区拥有至少3900的文化水平。
水处理设施允许城市发展到大于 8 的规模(可以用来代替渡槽),并且是规模超过 24 的增长所必需的,进一步降低了瘟疫发生的几率(基础几率的 20%)。
需要技术知识工业化。
*允许构建 消防局(使用 电力)。
增加城市的视野范围。
需要技术知识玻璃加工。
水轮可以驱动机械或磨石。这样的改进为市中心增加了 1 个食物和 1 个盾牌,并将食物浪费减半(除了专制主义,食物浪费仅减少 25%)。
水车使用水力,因此不能在没有河流的城市建造。
需要技术知识车轮。
需要河在地块或相邻地块上。
被城市中风车阻止(除非已过时)。
* 超级市场在城市中的存在将使其过时。
*阻止建立风车。
风车利用风力来研磨谷物。这种改进将食物浪费减半(与粮仓一起完全消除了食物浪费,除了还需要法院的专制主义)。
需要技术知识车轮。
被城市中水车阻止(除非已过时)。
* 超级市场在城市中的存在将使其过时。
*阻止建立水车。
任何玩家建造艾萨克牛顿学院后,城市的科学产出额外增加 75%,或增加 150%。
注意:在原教旨主义政府下,大学产出减少到 25%(或艾萨克牛顿学院 100%)。
+2 文化点/回合(玩家的巴斯德研究所额外增加 1 点)。
需要技术知识大学。
需要图书馆在城市中。
需要市政厅在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少3400的文化水平。
*允许构建 研究实验室(有 小型化 和 文化6500 但没有 钢厂 或 水泥厂)。
*允许构建 空间组件(使用 融合能源, 工厂, 研究实验室, 和 航天发射场)。
*允许构建 空间模块(使用 环保主义, 工厂, 研究实验室, 和 航天发射场)。
*允许构建 空间结构(使用 纳米技术, 工厂, 研究实验室, 和 航天发射场)。
*允许构建 艾萨克·牛顿学院(使用 引力理论 和 文化6700)。
*允许构建 巴斯德研究所(使用 生物学 和 文化5300)。
Yasir 是一个买卖奴隶的地方的名称。
有了这座建筑,就可以获得廉价的奴隶劳动力,并将其用作工人或移民。
此外,Yasir 所在的城市会多获得 25% 的黄金(不适用于共和国或民主国家),但有 Yasir 的城市会产生额外的不快乐。
所有者建造的奴隶制废除奇迹,或任何玩家建造的联合国奇迹,都将淘汰这座建筑。
需要技术知识奴隶贸易。
需要市场在城市中。
* 废除奴隶制在城市中的存在将使其过时。
* 联合国在城市中的存在将使其过时。
* 工程的发现将使其过时。
*允许(奴隶贸易)建立部队:奴隶
建造它的玩家将获得所有玩家的大使馆。
每回合+1文化点,任何拥有图书馆的玩家城市每回合都会获得额外的文化点。
需要技术知识无线电。
需要邮政局在城市中。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
增加一个城市的奢侈品产量50%,另外在第一共和制的情况下,为任何军团或剑士部队增加一个老兵等级。
与大多数其他奇观不同,娱乐奇观需要黄金保养。
+2 文化点/回合。
需要技术知识武术比赛。
要求您的国家或地区拥有至少850的文化水平。
* 大众娱乐的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
建造此奇迹的城市所用的每块地块都会产生一个额外的研究点。
+4 文化点/回合。
需要技术知识天文学。
要求您的国家或地区拥有至少3500的文化水平。
* 大一统论的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
国防高级研究计划局每游戏回合额外升级第二个过时的部队,费用是其老兵级别(战争博物馆禁止任何自动升级)。
如果建有车间军营,大型地面军事部队则具有老兵等级而不是新兵等级。
构建互联网也需要DARPA。
+5 文化点/回合。
需要技术知识电脑。
需要研究实验室在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少14500的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许构建 互联网(使用 机器人技术, 研究实验室, 和 文化13500)。
建造宫殿使城市成为您政府的首都和中心。其他城市的浪费(腐败、生产浪费和食物浪费)通常与它们离首都的距离有关。最重要的是,您的首都中的腐败和生产浪费是其他情况的 30%。带有邮局的法院将完全消除它。
敌方外交官和间谍在城市中煽动叛乱的成本也取决于城市与首都的距离(在所有形式的政府下)。你的首都本身不能被煽动起义,并且当敌方特工试图逃避你自己驻扎在城市的特工或破坏你的建筑物时,你可以享受加成。
好好照顾你的首都,因为它的损失可能会导致你的帝国陷入内战。失去你现在的宫殿也会导致失去你可能拥有的任何宇宙飞船。见教会宫殿。
如果首都位于危险的位置,或者更中心的首都会提供更好的腐败分布,您可以通过在另一个城市建造宫殿来移动您的首都。
在专制统治下,包含宫殿的城市获得+ 75%的黄金红利,在君主制下获得+ 50%的黄金红利。
任何中央集权政府都需要宫殿!在从部落主义转变为专制主义或君主制之前开始建造它。你需要一些文化点,可以从神殿或成就中获得(征服其他文化,揭示一些未知的岛屿)。
拥有宫殿的首都额外获得 4 点奢侈点(共产主义除外)。在部落或专制政府的情况下,拥有宫殿的城市没有科学惩罚。
+2 文化点/回合。
需要技术知识木工。
要求您的国家或地区拥有至少10的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许政府形式 专制(带有 专制主义)。
*允许政府形式 君主制(带有 君主制)。
*允许政府形式 原教旨主义(带有 原教旨主义)。
*允许政府形式 法西斯主义(带有 帝国主义)。
*允许政府形式 第一共和制(带有 第一共和制)。
*允许政府形式 直接民主制(带有 直接民主制)。
*允许政府形式 共和制(带有 共和制)。
*允许政府形式 民主制(带有 民主制)。
*阻止建立教会宫。
*阻止建立紫禁城。
*阻止建立苏丹宫。
*允许构建 角斗场(使用 Hastilude 和 文化1650)。
*阻止建立吴哥窟。
*阻止建立大阪城。
使城市成为教会的首都,成为第二个政府中心。
其他城市的浪费(腐败、生产浪费和食物浪费)通常与它们离首都的距离有关。最重要的是,您的首都中的腐败和生产浪费是其他情况的 30%。
这座宫殿所在的城市无法煽动起义,当敌方特工试图破坏建筑物时,驻扎在该市的自己的特工会获得额外的加成。
在专制统治下,包含宫殿的城市获得+ 75%的黄金红利,在君主制下获得+ 50%的黄金红利。
+2 文化点/回合。
需要技术知识神学。
需要教会在城市中。
需要教堂在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少3200的文化水平。
如果您拥有吴哥窟,则阻止。
如果您拥有紫禁城,则阻止。
如果您拥有苏丹宫,则阻止。
如果您拥有大阪城,则阻止。
被城市中宫殿阻止。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*阻止建立紫禁城。
*阻止建立苏丹宫。
*阻止建立吴哥窟。
*阻止建立大阪城。
巨大的宫殿建筑群,使城市成为政府的第二个中心,并且是中央集权制所必需的。
此外,在中央集权制统治下,该城市额外产生4点奢侈点。
其他城市的浪费(腐败、生产浪费和食物浪费)与它们离最近的首都有多远有关。最重要的是,首都本身的腐败和生产浪费是其他情况的 30%(带有邮局的法院将完全消除它)。
这座宫殿所在的城市无法煽动起义,当敌方特工试图破坏建筑物时,驻扎在该市的自己的特工会获得额外的加成。
+2 文化点/回合。
需要技术知识儒教。
需要寺庙在城市中(并且尚未过时)。
需要城墙在城市中(并且尚未过时)。
要求您的国家或地区拥有至少3400的文化水平。
如果您拥有教会宫,则阻止。
如果您拥有吴哥窟,则阻止。
如果您拥有苏丹宫,则阻止。
如果您拥有大阪城,则阻止。
被城市中宫殿阻止。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许政府形式 中央集权制(带有 中央集权制)。
*阻止建立教会宫。
*阻止建立苏丹宫。
*阻止建立吴哥窟。
*阻止建立大阪城。
苏丹宫是伊斯兰政府的第二个中心。
此外,它会在该城市额外产生 4 点奢侈点数。
其他城市的浪费(腐败、生产浪费和食物浪费)与它们离最近的首都有多远有关。最重要的是,首都本身的腐败和生产浪费是其他情况的 30%(带有邮局的法院将完全消除它)。
这座宫殿所在的城市无法煽动起义,当敌方特工试图破坏建筑物时,驻扎在该市的自己的特工会获得额外的加成。
苏丹宫是从圣殿建筑中获得“十分之一”(金)的原教旨主义效果的先决条件。
+2 文化点/回合。
需要技术知识逊尼派。
需要清真寺在城市中。
需要伊斯兰学校在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少3900的文化水平。
如果您拥有教会宫,则阻止。
如果您拥有吴哥窟,则阻止。
如果您拥有紫禁城,则阻止。
如果您拥有大阪城,则阻止。
被城市中宫殿阻止。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*阻止建立教会宫。
*阻止建立紫禁城。
*阻止建立吴哥窟。
*阻止建立大阪城。
圣西尔高等军事学院由拿破仑·波拿巴创立,其座右铭是:“学习取胜”。
您所有的新步兵、骑兵、侦察或轮式部队都以额外的老兵等级开始(这与任何兵营/马厩的老兵效果相加)。
+3 文化点/回合。
需要技术知识策略。
要求您的国家或地区拥有至少6800的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
建造这个奇迹的城市周围的每一块地块,有铁路并且已经产生了一些贸易,都会产生一个额外的贸易资源。
如果该建筑物与火车站位于一起(不与公共交通或港口设施效应累积),它还会增加您的城市视野半径(通过电力推进)和可工作半径。
+2 文化点/回合。
需要技术知识工业化。
要求您的国家或地区拥有至少5500的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
将城市产量提高 25%(制造工厂为 50%),并相应地在同一大陆的所有拥有太阳能工厂或回收中心的城市将盾牌生产或人口造成的污染进一步减少 25%。
+4 文化点/回合。
需要技术知识融合能源。
需要研究实验室在城市中。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
巨大的地理标志为其所在的城市增加了2个奢侈品点。
+1 文化点/回合。
需要技术知识创意艺术。
* 一神教的发现将使其过时。
* 市政厅在城市中的存在将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
显示所有地图。
+6 文化点/回合。
需要技术知识卫星系统。
需要任一玩家拥有阿波罗计划。
需要研究实验室在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少16500的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
在拥有它的玩家的每个城市中使一个不高兴的公民满意(不包括对侵略不高兴的公民)。 这个奇迹也使两个满意的公民在其所在的城市感到高兴(额外获得4个奢侈品积分)。
+2 文化点/回合。
需要技术知识陶器。
* 电力的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
消除每个城市一个积极部署的军事部队造成的不愉快(不与警察局累积)。在民主或海洋统治下,它额外减少了军事部队造成的不快(在民主的情况下,将其降低到与共和国相同的水平)。
随着电视的发展,娱乐专家的奢侈品产量为玩家所在国家增加 1。
与大多数其他奇观不同,娱乐奇观需要黄金保养。
+10 文化点/回合。
需要技术知识摄影。
需要您拥有妇女选举权。
要求您的国家或地区拥有至少15500的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
使每个玩家的教堂 0...2(取决于宗教正统政策设置)额外满足公民对每个玩家的教堂感到高兴,并为每个城市增加 2 个额外的豪华点与大教堂(不受共产主义政府管辖)
+6 文化点/回合。
需要技术知识神学。
需要教堂在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少4800的文化水平。
被城市中寺庙阻止(除非已过时)。
被城市中清真寺阻止。
如果您拥有天房,则阻止。
如果您拥有乐山大佛,则阻止。
如果您拥有金庙,则阻止。
如果您拥有城隍庙,则阻止。
如果您拥有京都伏见稻荷,则阻止。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*阻止建立Khajuraho神庙。
*阻止建立天房。
*阻止建立京都伏见稻荷。
为您的首都添加 2 个奢侈点,并允许在这里建造十字军。另外在君主制的情况下,首都的奢侈品产量增加50%
与大多数其他奇观不同,娱乐奇观需要黄金保养。
+1 文化点/回合。
需要技术知识Hastilude。
需要宫殿在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少1650的文化水平。
* 共产主义的发现将使其过时。
* 互联网在城市中的存在将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许(Hastilude)建立部队:十字军
即使玩家已经知道一神教的推进,这座建筑在它建立的城市(连同粮仓和神殿,在除民主、共产主义或法西斯主义之外的任何政府下)保持狂喜增长的效果。
+3 文化点/回合。
需要技术知识耆那教。
需要寺庙在城市中(并且尚未过时)。
要求您的国家或地区拥有至少3100的文化水平。
如果您拥有天房,则阻止。
如果您拥有米开朗基罗教堂,则阻止。
如果您拥有J.S.巴赫大教堂,则阻止。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
将城市拥有的激进部署的军事部队与教会造成的不愉快减少 1 - 换句话说,它抵消了单个军事部队造成的不愉快(除了在民主制下,一个部队会使两个公民不开心)。在以黄金支付部队维护费用的政府下,每座城市每回合提供两免费黄金用于维护。
+2 文化点/回合。
需要技术知识骑士精神。
要求您的国家或地区拥有至少1800的文化水平。
被城市中寺庙阻止(除非已过时)。
被城市中清真寺阻止。
如果您拥有天房,则阻止。
如果您拥有泰姬陵,则阻止。
如果您拥有京都伏见稻荷,则阻止。
* 共产主义的发现将使其过时。
* 联合国在城市中的存在将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*阻止建立天房。
*阻止建立京都伏见稻荷。
*阻止建立泰姬陵。
每游戏回合升级 1 个过时部队(冶金技术+1),费用为 1 个老兵等级。
战争博物馆禁止任何自动升级。
任何轮式部队的额外老手等级。
+2 文化点/回合。
需要技术知识发明。
要求您的国家或地区拥有至少3000的文化水平。
* 燃烧的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
为您的所有海上部队提供 1 个额外的移动点(在河流上移动时海岸部队除外)。使您所有的新海岸部队都成为老兵(适用于您的所有城市)。
带有灯塔的城市的港口食物产量增加,同样作用于深海地块(类似于港口设施效果)。
+2 文化点/回合。
需要技术知识地图制作。
需要在地块或相邻地块上带有“ 海”标志的地形。
* 两栖战争的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
为您的所有海洋部队增加1个移动点。 海上部队在战斗后获得下一个老兵的机会增加一半。
+4 文化点/回合。
需要技术知识导航。
需要在地块或相邻地块上带有“ 海”标志的地形。
要求您的国家或地区拥有至少2800的文化水平。
* 核电的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
每回合为其城市提供 4 个额外的研究点数。
将玩家研究实验室的科学奖励提高 25%
+6 文化点/回合。
需要技术知识电子产品。
需要工厂在城市中。
需要图书馆在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少8300的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
这些巨大的石像让您的公民有勇气探索未知的土地。他们能够建造独特的 Kon-Tiki 筏,这是第一艘能够进入深海的船只。
此外,为您的所有海岸部队提供 1 个额外的移动点(在河流上移动时除外,与灯塔不累积)。
+2 文化点/回合。
需要技术知识敲石头。
需要在地块或相邻地块上带有“ 海”标志的地形。
要求您的国家或地区拥有至少10的文化水平。
* 海外贸易的发现将使其过时。
* 蒸汽机的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许(航海术)建立部队:Kon-Tiki 筏
如果没有大学,则每回合为其城市提供 4 个额外的研究点数。
如果乐山佛像建在同一个大陆上,额外增加一个不开心的公民变满意(不影响因侵略而不开心的公民)
+2 文化点/回合。
需要技术知识Vedism。
需要寺庙在城市中(并且尚未过时)。
要求您的国家或地区拥有至少1800的文化水平。
被城市中教会阻止。
被城市中清真寺阻止。
* 核电的发现将使其过时。
* 大学在城市中的存在将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*阻止建立教会。
*阻止建立清真寺。
将小型陆地或步兵部队的治疗量提高 50%,包括那些未设防的部队。
+4 文化点/回合。
需要技术知识放射性。
需要医院在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少6200的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
在专制政府或部落政府下,金字塔取消了对产出大于 2 的工作地块的惩罚(对于所有类型的产出),就好像你所有的城市一直在庆祝一样。
在上述情况下,庆祝具有粮仓和大小 3 或以上的城市将成为狂喜增长的对象(该效果被一神教取消)。
此外,金字塔会为城市增加 1 个额外的奢侈点。
+3 文化点/回合。
需要技术知识石工。
要求您的国家或地区拥有至少150的文化水平。
* 铁路的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
在废除奴隶制的情况下,使 2 个不快乐的公民得到满足,并且在共和制、民主或联邦政府的情况下,每个玩家所在的有法院的城市都有额外的不快乐公民满足。民主的煽动成本和共和国的贿赂成本也增加了 x5。
副作用:来自黄金和钻石矿的黄金收入减少。
注意:废除奴隶制是妇女选举权的先决条件。
+6 文化点/回合。
需要技术知识平均主义。
需要法院在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少3500的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许构建 妇女选举权(使用 征兵 和 文化8400)。
航天发射场允许将重型部件从地球廉价运输到地球静止轨道。
该设施是生产太空船结构部件所必需的。
+2 文化点/回合。
需要技术知识纳米技术。
需要研究实验室在城市中。
需要任一玩家拥有阿波罗计划。
要求您的国家或地区拥有至少18500的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许构建 空间组件(使用 融合能源, 工厂, 大学, 和 研究实验室)。
*允许构建 空间模块(使用 环保主义, 工厂, 大学, 和 研究实验室)。
*允许构建 空间结构(使用 纳米技术, 工厂, 大学, 和 研究实验室)。
将城市拥有的激进部署的军事部队造成的不愉快减少 1 - 换句话说,它消除了单个军事部队造成的不愉快(除了在民主制下,一个部队会使两个公民不开心)。每个城市还避免为部队提供一个维护盾牌。
+2 文化点/回合。
需要技术知识多神论。
要求您的国家或地区拥有至少900的文化水平。
被城市中教会阻止。
被城市中教堂阻止。
被城市中清真寺阻止。
如果您拥有天房,则阻止。
* 征兵的发现将使其过时。
* 汽车的发现将使其过时。
* 理查德国王的十字军东征在城市中的存在将使其过时。
* 天房在城市中的存在将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
您所有的新步兵、骑兵或侦察部队都以额外的老兵等级开始(这与城市中的任何兵营建筑都可以累积;同时,部队将被创建为强化)。
+3 文化点/回合。
需要技术知识儒教。
要求您的国家或地区拥有至少2800的文化水平。
* 策略的发现将使其过时。
* 机动战的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
使每座拥有神殿的城市增加 0...2 个不满意的公民满意,具体取决于宗教正统派政策设置,并在所在城市额外增加 1 个满意的公民。不影响因侵略而不满的公民。
+3 文化点/回合。
需要技术知识神秘主义。
需要寺庙在城市中(并且尚未过时)。
要求您的国家或地区拥有至少180的文化水平。
* 神学的发现将使其过时。
* 城隍庙在城市中的存在将使其过时。
* 京都伏见稻荷在城市中的存在将使其过时。
* 金庙在城市中的存在将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
使 0..2(取决于宗教正统政策设置)在每个有寺庙但没有神社牌坊的城市中不快乐的公民满意。不影响因侵略而不满的公民。
在拥有该建筑的城市中,税务专家的黄金产量增加 1。
+2 文化点/回合。
需要技术知识中央集权制。
需要寺庙在城市中(并且尚未过时)。
要求您的国家或地区拥有至少2700的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*阻止建立教会。
*阻止建立清真寺。
*阻止建立J.S.巴赫大教堂。
*阻止建立京都伏见稻荷。
*阻止建立米开朗基罗教堂。
*阻止建立泰姬陵。
为所在城市和城市范围内的每个河流地块增加 1 个奢侈品点。
温泉浴可减少任何玩家所在城市出现文艺的几率,同时隔离医院改善额外 10%。
+2 文化点/回合。
需要技术知识逊尼派。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
这座建筑防止花费老兵级别成本进行自动升级 - 即使建造了莱昂纳多工作室或 DARPA,也要保留过时的部队。
您仍然可以使用黄金手动升级部队。
+3 文化点/回合。
需要技术知识大学。
需要市政厅在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少4000的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。
增加所建城市 50% 的防御力,(与城墙累计,与长城不累计),对抗任何陆地部队(除了那些有间接火力的部队)。
此外,前往圣地的祈祷会从城市周围的每块已经产生贸易的地块上产生额外的贸易。
+2 文化点/回合。
需要技术知识一神教。
需要城墙在城市中(并且尚未过时)。
被城市中巨人阻止(除非已过时)。
被城市中天房阻止。
* 游击战的发现将使其过时。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*阻止建立天房。
妇女享有与男子平等的投票权和工作权。
借助妇女选举权和民主,庆祝城市会为已经产生贸易的每块工作土地块产生一个额外的贸易点。
在共和制的情况下,盾牌生产也会产生类似的效果。
除此之外,无论政府类型如何,女性选举权都会让每个玩家所在城市的 1 个不快乐的公民得到满足。
+8 文化点/回合。
需要技术知识征兵。
需要您拥有废除奴隶制。
要求您的国家或地区拥有至少8400的文化水平。
*一个“小奇迹”:您的最多一个城市可能拥有这种建筑。*允许构建 好莱坞(使用 摄影 和 文化15500)。
计划经济的要点,五年计划旨在通过人民的集中努力增加国家的生产。所谓的“Udarniks”(突击队)在庆祝革命周年时将是超级生产力。
共产主义政府的 5 年计划将从任何已经生产盾牌的地块中产生额外的盾牌生产,如果城市已经在庆祝(也建议建设贸易同盟以使得城市进入庆祝状态)
+1 文化点/回合。
需要共产主义政府。
需要工厂在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少5200的文化水平。
* 帝国主义的发现将使其过时。
工人辛迪加集体谈判更好的工资和工作条件。福利政策设置增加了奢侈品。
此外,在共产主义政府的情况下,这种改进将城市奢侈惩罚减半,但代价是缺乏免费的建筑物维护。
需要技术知识工会。
需要工厂在城市中。
要求您的国家或地区拥有至少4100的文化水平。
这不是常规的建筑。相反,将城市的生产设置为造币意味着其物品点输出将转换为税收输出(金钱,硬币!)。