您的城市从周围地形中提取的产品就是浇灌文明的喷泉。产品分为三种:食品点,物品点和贸易点。以下各节描述了每种资源及其属性,用途和限制。
- 食品
您的人口需要食品才能生存。每个公民每回合需要两个食品点;此外,某些部队(例如定居者)可能需要支持他们的城市提供食品。
每个城市都有一个粮仓来存储食品点(称为粮仓的建筑物增强了这种能力)。食品生产量超出其需求量的城市会在粮仓中积聚剩余的粮食,而粮食生产量低于其需求量的城市则会耗尽其粮仓。当需要食品但没有剩余食品时,城市人口将挨饿,首先杀死食品消耗部队,然后杀死公民,直到粮食短缺结束。
多余的食物会增加人口:城市粮仓的容量有限,一旦满仓,城市就会成长一单元公民,而粮仓又从空仓开始。 但是,由于粮仓的容量随人口的增加而增加,因此每单元新公民的成本都比上一单元高,因此这种增长方式仅对小城市重要。 (城市发展的另一种方式是“狂喜”,如“满意度”一节所述。
- 生产
物品点(也称为“盾牌点”)代表制造输出。大多数部队都需要物品点作为维护,并要求从其家乡城市获得它们,尽管在专制制度下,每个城市都免费支持一些部队。如果城市产量下降太低,则无法支持的部队将自动解散。您也可以随时解散大多数类型的部队。如果某个部队在城市中解散,其生产成本的一半通常将计入该城市的生产输出。
超出城市部队要求的物品点将用于生产当前选择的部队,建筑物或奇迹。正如食品点数在城市粮仓中积累并在满员时产生公民一样,物品点数也在积累,直到达到产品成本为止。产品完成后会出现在他们的城市中-部队会出现在地图上,而建筑和奇迹会添加到他们城市的结构列表中。任何剩余的物品点都可用于下一个项目。
有些部队(例如定居者)是根据城市人口和物品点建造的;部队建成后,城市规模将减少。一个城市无法完成将占用该城市所有剩余人口的部队的建设;在这种情况下,物品点将继续积累,直到城市足够大为止。
一个城市每回合最多只能生产一种产品,而不管其生产剩余如何。
当一个城市完成了您要完成的工作后,如果可能,它将尝试再次构建同一个项目,否则它将自己选择一个新目标。如果一个城市目前正在生产黄金(建造造币),则该活动永远不会更改。
每个玩家都可以自由构建自己的技术提供的任何产品,但有一些限制。有关更多信息,请参见“部队,城市建筑和世界奇迹”部分。请注意-游戏甚至使您可以自由生产无法支持的部队和无法负担的建筑,这两种建筑都将在完成后立即解散。
尽管从建筑物,部队或奇迹转换为其他两个类别之一的产品时,您会损失一半的累计物品点,但是您始终可以更改城市正在生产的产品。您也可以轻按城市对话框上的“购买”按钮,花一秒钟的时间来完成一个项目。
产量大的城市造成污染,影响到城市周围的地块。请参阅地形帮助。
-贸易
贸易点反映了每个城市通过外部贸易产生的财富。某些贸易点可能会因腐败而丢失,腐败因政府形式的不同而不同,并且随着距您首都的距离而增加。每个城市在三种用途之间分配其剩余的贸易点:以税收形式的黄金进入您的国库;奢侈品会影响公民的士气;科学点(“bulb”)有助于发现新技术。
您必须为自己的文明选择一个单一的比率,通过该比率在这三种用途之间分配贸易点。尽管您可以随时更改税率,但您只能将税率限制为百分之十的倍数,大多数形式的政府都限制了税率的最大值。
拥有这个单一比率不会影响黄金和科学,因为黄金和研究进步都是整个帝国范围内的数据。但是,奢侈品更成问题,因为它的影响是局部的-它只影响生产它的城市。因此,虽然不高兴的城市将所有交易都投资于奢侈品会比较方便,而另一些城市则将其投资于科学或税收上,这很方便,但是您将不得不在所有城市的需求之间进行折衷(尽管可能有一些方法可以进行本地调整,例如指派公民担任演艺人员)。有关奢侈品效果的更多详细信息,请参见“满意度”部分。
除了可以提供稀有商品或物流优势(例如水路或公路)的工作地形外,您还可以通过使用部队在两个城市之间建立永久贸易路线来增加贸易。
游戏可能会限制交易能力或这样做的收益,取决于这两个城市是否位于不同的大陆和/或不同的国家;关于国际贸易路线,关于两个贸易伙伴的外交地位;对于国内路线,两个城市之间的距离必须至少相隔九个地块。
当合适的部队(商队或货运部队)进入合格的城市时,便建立了一条贸易路线。对于您自己或联盟城市,您需要发出“建立贸易路线”命令。这将在部队的居住城市(可能与最初生产它的城市不同)和目的地之间建立一条贸易路线。
该部队的起源文明通过在目的地城市出售其贸易商品而获得黄金和科学方面的直接收益。初始收入取决于所涉及的两个城市已经产生的贸易以及它们之间的距离。如果目的地文明尚不知道,它将了解起源城市的位置。
已建立的正在进行的贸易路线通过每回合为每个城市产生贸易点而均等地对其始发城市和目的地城市均有利。贸易产出随每个城市的规模和城市之间的距离而增加,并且还可能取决于上述因素。贸易关系还为每个文明提供了关于伙伴城市的有限的持续情报。如果贸易路线变得不可持续-可能会永久取消。
每个城市只能支持有限数量的贸易路线。如果您尝试建立更多路径,则如果其收入少于新路径,则将取消具有最小持续收入的贸易路径。 (否则,起源文明仍然可以通过进入市场和出售贸易商品来获得初始收入,但是减少到三分之一。)
仅在尝试建立新路由时才强制执行此限制。如果您暂时失去了建立与城市相同数量的贸易路线的能力,则现有的贸易路线不会受到影响。